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Donnerstag, Mai 16, 2024

Blutgeld-Kampagnen-Add-ons und der neuen Eliminierung für Borderlands 3 ethüllt

Eliminierung am Wächter-Durchbruch startet am 4. Juni, die Story-Erweiterung Blutgeld: Für eine Handvoll Erlösung am 25. Juni. Hier gibt es alle Details und einen ersten Ausblick auf das vierte Kampagnen-Add-on.

Hi, Kammer-Jäger! Falls sie jemand verpasst hat, die heutige Episode der Borderlands Show bot die weltweit ersten Einblicke in zwei wichtige Inhalts-Updates, die demnächst für Borderlands® 3 erscheinen. Das erste ist Eliminierung am Wächter-Durchbruch, ein neuer kostenloser Endspiel-Knaller, der Skills und Ausrüstung der ultimativen Prüfung unterzieht und am 4. Juni als kostenlose Ergänzung für das Hauptspiel erscheint. Nur ein paar Wochen später, am 25. Juni, geht es in Blutgeld: Für eine Handvoll Erlösung, dem dritten kostenpflichtigen Kampagnen-Add-on-Inhalt für Borderlands 3, ab in ein neues, wildes Abenteuer voller Grenzland-Gerechtigkeit.

Wie Eliminierung in der Maliwan-Geheimanlage ist diese neue Eliminierung eine extreme Herausforderung, die mit der Anzahl der Spieler in der Gruppe skaliert, aber darauf ausgelegt ist, eine komplette Gruppe mit vier aufgemotzten Kammer-Jägern an ihre Grenzen zu treiben. Gemeinsam gehen die Spieler auf eine Erkundungsmission auf den Planeten Minos Prime, um die Quelle eines mysteriösen Wächtersignals aufzuspüren. Bei der Ankunft wird man von einer Sekte abtrünniger Wächter belagert, die Minos Prime unwiderruflich verändert haben.

Neben neuen Gegnern, Plattform-Abschnitten bei niedriger Schwerkraft und Umgebungsrätseln muss man sowohl einen Miniboss als auch eine Endboss-Begegnung überstehen. Wer überlebt, wird mit einer Reihe neuer Objekte belohnt, darunter thematische Waffen, Ausrüstung und kosmetische Sammelobjekte. Wer die eigenen Erfahrungen der Gastgeber mit Eliminierung am Wächter-Durchbruch hören will, kann sich die heutige Episode hier ansehen.

Außerdem enthüllte Matt Cox, Creative Director bei Gearbox, das dritte Kampagnen-Add-on von Borderlands 3Blutgeld: Für eine Handvoll Erlösung. Wie die vorherigen beiden Kampagnen-Add-ons – Moxxis Überfall auf den Handsome Jackpot und Wummen, Liebe und Tentakel: Die Hochzeit von Wainwright & Hammerlock – bringt Blutgeld ein brandneues Umfeld. Nur interagiert der Kammer-Jäger diesmal mit einer Riege komplett neuer Charaktere, wie dem nicht zu sehenden Erzähler, der das Abenteuer kommentiert.

Es geht auf den rauen Wüstenplaneten Gehenna, um das Kopfgeld für die Teufelsreiter zu kassieren, einer brutalen Banditenbande, die das Städtchen Vestige terrorisiert. Unterwegs treffen die Spieler auf neue Gesichter wie Rose, eine Kämpferin, die sowohl mit der Pistole als auch mit dem Katana umzugehen weiß, oder Juno, einen weiblichen Raufbold mit bewegter Vergangenheit. Die eigenen Aktionen haben eine direkte Auswirkung auf Vestige und seine Bewohner, wenn man während der Story-Missionen und Crew-Herausforderungen dabei hilft, die Stadt wiederaufzubauen.

Blutgeld bietet auch verschiedene Gameplay-Ergänzungen, zum Beispiel das individualisierbare Jetbestien-Hoverbike, mit dem man schnell durch die offenen Ebenen kommt und das man mit Artillerie wie doppelten Maschinengewehren oder Mörsern ausstatten kann. Es gibt auch vier brandneue interaktive Objekte, die beim Kampf und der Erkundung helfen. Das Verrätergras kann beispielsweise Gegner vorübergehend zu Verbündeten machen, wenn man darauf schießt, während die Brisenblüte den Kammer-Jäger in große Höhen befördert, damit er an Bereiche gelangt, die er sonst nicht erreichen könnte. Und natürlich gibt es massenweise neue Beute zu ergattern, darunter viele Waffen im Western-Design.

In dieser Episode wird auch eine Konzeptgrafik zum noch folgenden vierten Kampagnen-Add-on von Borderlands 3 gezeigt. Hier kann man sie sich ansehen. Auf keinen Fall verpassen sollte man auch den Entwickler-Update-Blogeintrag “Feinschliff bei Chaos 2.0” sowie die Details zur Borderlands Legendary Collection für Nintendo Switch, die nächste Woche startet.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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