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Samstag, Oktober 1, 2022

Die neue Ära von CALL OF DUTY: Erstes Gameplay Video

Zwanzig Jahre nach seiner Gründung steht Infinity Ward an vorderster Front bei der Revolutionierung von Call of Duty. Während wir auf die vielen Errungenschaften des Studios zurückblicken, freuen wir uns darauf, dass sie in diesem Herbst mit Call of Duty: Modern Warfare II eine neue Ära der Reihe einleiten.

Wenn wir in der Call of Duty-Community an Infinity Ward und Modern Warfare® denken, fallen uns da ein paar Zitate ein:

„Auf die Beine! Wir verschwinden hier!“

„Das ist fürs Protokoll.“

„Wir werden schmutzig, die Welt bleibt sauber. Das ist die Mission.“

„Also, was ist Soap überhaupt für ein Name?“

Aber wenn wir auf die mittlerweile 20-jährige Geschichte von Infinity Ward zurückblicken, von der Entwicklung des ursprünglichen Call of Duty bis heute, gibt es noch einen Satz, der bei der Gründung des Studios am 20. Mai 2002 gesagt wurde und der immer noch gilt:

„Wir werden das Spielerlebnis weiterhin revolutionieren.“

Bei all seinen Erfolgen hat Infinity Ward stets hart daran gearbeitet, seinem Kerngedanken treu zu bleiben: Call of Duty auch in Zukunft zu verbessern sowie den Weg, wie es eine der größten Gaming-Communitys da draußen erreicht.

Das haben wir erst 2019 in Call of Duty®: Modern Warfare® erlebt, das einen Schritt nach vorne für Call of Duty bedeutete, als es ein sofortiger Hit überall bei den Fans wurde.

Und die Innovationen gingen weiter, denn das Spiel war ein Beispiel für die neue Herangehensweise der Reihe an Inhalte nach der Veröffentlichung: Jede Basiswaffe und jeder funktionale Aufsatz wurde durch das Basisspiel freigeschaltet, der Season Pass wurde zugunsten kostenloser Inhalte nach der Veröffentlichung abgeschafft und das neue Battle Pass-System wurde eingeführt, mit dem Spieler:innen allein für das Spielen von Call of Duty belohnt werden.

Nach der Veröffentlichung von Modern Warfare im Jahr 2019 hat Infinity Ward zusammen mit den talentierten Entwicklungsstudios von Call of Duty im März 2020 eine kostenlose, riesige Online-Kampfarena mit dem Namen Warzone™ als Ergänzung zu Modern Warfare veröffentlicht. Schließlich wurden dort über 100 Millionen Spieler:innen begrüßt.

Innerhalb des ersten Jahres lieferte Modern Warfare sechs Saisons voller actiongeladener Inhalte, von neuen Lieblingskarten wie Shoot House bis hin zum zeitlich begrenzten Blockbuster-Event Warzone – Es spukt in Verdansk.

Jetzt, wo wir auf das Jahr 2022 und darüber hinaus blicken, sind wir stolz darauf, Infinity Ward als Hauptentwickler für die diesjährigen Call of Duty-Erlebnisse zu begrüßen, die ab dem 28. Oktober 2022 veröffentlicht werden.

Als Vorgeschmack für die weltweite Modern Warfare II-Enthüllung am 8. Juni erinnert euch an das Folgende, wenn sich das Sonderkommando 141 versammelt, um eine neue Bedrohung aufzuhalten:

Die ultimative Waffe ist das Team.

Zwischen den Spielen ist die globale Präsenz von Infinity Ward gewachsen. Man war dort sehr beschäftigt:

Zusätzlich zum Hauptstandort im San Fernando Valley in Los Angeles expandierte das Studio in den letzten drei Jahren nach Mexiko, wuchs weiter in Polen und eröffnete sogar eine Niederlassung in Austin, Texas. Auf drei Kontinenten arbeiten professionelle Teams zusammen mit Partnerstudios an der kollektiven Kreativität, die die Spieler:innen noch in diesem Jahr bei der Veröffentlichung von Modern Warfare® II erleben werden:

Modern Warfare II ist ein unglaublich ambitionierter Titel in Bezug auf das, was wir unseren Fans bieten wollen. Die Tatsache, dass wir in der Lage waren, dieses Spiel in einer hybriden Umgebung während der Pandemie zu entwickeln, spricht für das große Talent, das wir in diesem Studio haben.“ – Stephanie Snowden, Director of Communications.

Wie es bei Call of Duty Tradition ist, gab es ein „Geheimnis“, das wir nur schwer für uns behalten konnten: die Fortsetzung der Infinity Ward-Veröffentlichung von 2019 mit Namen Call of Duty: Modern Warfare II.

Mit diesem neuen Spiel ist das Studio bereit, euch wieder in der Welt von Modern Warfare zu begrüßen, wo ihr Teil des legendären Sonderkommandos 141 seid. Die Mitglieder des Studios enthüllen die nächste Ära, und die Vorfreude wächst:

Für Joel Emslie, Studio Art Director, ist Modern Warfare II eines der „ehrgeizigsten, schönsten und spektakulärsten Spiele, die Infinity Ward je entwickelt hat.“ Seiner Meinung nach ist das Spiel „das Meisterwerk dieses Studios und die Art von Spiel, auf die ich meine ganze Karriere lang gewartet habe.”

„Das Team ist begeistert, endlich bekannt zu geben, woran wir hier bei Infinity Ward gearbeitet haben … wir können es kaum erwarten, dass die Leute loslegen und Modern Warfare II SPIELEN!” – Candice Harris, Senior Producer.

Niemand kann die Zukunft vorhersagen.

Egal, ob es die bahnbrechenden Innovationen von Modern Warfare und Warzone waren,

oder das Debüt des Klasseneditors und die nie da gewesenen Mehrspieler-Fortschrittssysteme mit Call of Duty® 4: Modern Warfare®,

oder die Veröffentlichung der anpassbaren Mehrspieler-Abschussserien und der Modus Spezialeinheit in Call of Duty®: Modern Warfare® 2 2009,

oder auch die Einführung von Abschuss bestätigt und das Vermächtnis des Call of Duty®-EP-Events für Call of Duty®: Modern Warfare® 3:

Niemand hätte damit gerechnet, dass all dies (und mehr) ein wesentlicher Bestandteil von Call of Duty und seinem heutigen Erfolg sein würden.

Aber was wir versprechen können ist, dass Infinity Ward (und wir alle hier bei Activision und seinen Studios auf der ganzen Welt) bereit sind, ein neues Zeitalter für Call of Duty einzuläuten. Und wir können es kaum erwarten, die Details darüber zu verraten.

Wir freuen uns darauf, euch in den kommenden Tagen, Wochen und Monaten weitere offizielle Informationen zu Call of Duty: Modern Warfare II zu liefern.

Aber fürs Erste und wie üblich:

Cool bleiben.

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Aktualisiert am 4. August 2022 22:41
Charbel Danho
Charbel Danhohttps://www.charbel.de
Zugegeben, ich könnte wie die meisten anfangen und erzählen, dass ich schon seit über 35 Jahre ein leidenschaftlicher Zocker bin und schon mitte der 80er mit dem Commodore 64 angefangen habe zu spielen, später dann mit PC, Atari und Nintendo groß geworden bin, was dann mit dem Erscheinen der PlayStation und Xbox auch fortgesetzt wurde. Wichtig zu wissen ist aber, dass mein frühe Befassung mit diesem Bereich mich zu dem gemacht hat was ich heute bin. Ich habe mein Hobby zum Beruf machen können und habe bei ProMarkt, Media Markt, Saturn und später noch bei Conrad Electronic gearbeitet. Durch meine Wirken in diesen Bereich und Weiterbildungen in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Multimedia und Technik in verschiedenen Bereichen wie z.b. Haushalt, Hifi, Kabel & Sound, Car Technik, PC & Konsolen, Musik & Filme, Spielwaren, Hardware & Software sowie Games und Smartphones habe ich entsprechend viel Erfahrung sammeln können um sie hier mit euch zu teilen. Sein Hobby zum Beruf zu machen reicht meiner Meinung nach nicht aus, sondern gibt uns nur ein Fundament, eine Basis anderen zu helfen, die nur durch Arbeit, lange Erfahrung und Weiterbildung ausgebaut wird.

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