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Freitag, Mai 17, 2024

The Wandering Village – Wandert mit neuem Update auch auf die Xbox

Die riesige Kreatur Onbu bricht zu neuen Ufern auf. Das Schweizer Indie-Studio Stray Fawn hat soeben sein Städtebauspiel The Wandering Village auf Xbox, Xbox & PC Game Pass veröffentlicht. Spieler können sich außerdem über das bisher umfangreichste Spiel-Update freuen.

The Wandering Village ist ein City-Builder auf dem Rücken einer riesigen Kreatur, welcher Ressourcenmanagement, Rogue-like- und Survival Elemente beinhaltet. Spieler müssen sich entscheiden, ob sie eine enge Beziehung mit der Kreatur eingehen wollen, indem sie als Symbiont agieren, oder ob sie den sanften Riesen mit ihrem parasitären Verhalten ausnutzen. Neben dem Anbau von Feldfrüchten, dem Sammeln seltener Ressourcen, dem Erkunden der Umgebung und dem Ausbau ihrer Siedlung müssen Spieler die Bedürfnisse und die Gesundheit ihres Onbus im Auge behalten. Inspiration zieht The Wandering Village aus dem 1984 erschienenen Anime-Film Nausicaä aus dem Tal der Winde von Hayao Miyazaki.

Seit der Steam Early Access-Veröffentlichung im September 2022 hat The Wandering Village seine Reise fortgesetzt und dem Spiel Controller-Unterstützung, Steam Deck Support, Achievements und viele weitere Verbesserungen hinzugefügt. Das heutige Ozean-Update verzeichnet das bisher größte Content-Update des Spiels. Hinzugekommen ist das neue Ozean-Biom, welches wegen neuer Gefahren wie Strudel und Stürmen tückisch zu durchqueren, jedoch reich an seltenen Ressourcen ist. Entsalzungsanlagen helfen bei der Wassergewinnung für die Landwirtschaft und gesammelter Seetang kann für medizinische Zwecke verwendet werden.

Das Ozean-Update fügt außerdem eine Vielzahl neuer Funktionen und Inhalte hinzu, wie etwa neue Events, neue Gebäude, Dekorationen zur Individualisierung der Siedlung, Gebäude-Upgrades und ein neues Hostility-Modifier-System, welches selbst die erfahrensten Spieler herausfordern wird.
Zur Feier des neuen Updates nimmt The Wandering Village am Steam Sim Fest teil, welches vom 20. bis 24. Juli stattfindet, und bietet seinen bisher höchsten Rabatt an.

Dank über 250.000 verkauften Exemplaren seit der Veröffentlichung und 89% positiven Steam-Bewertungen, freut sich das Stray Fawn Team, die Entwicklung des Spiels weiter fortsetzen und auf Community Feedback vertieft eingehen zu können. Die Veröffentlichung auf Xbox als Teil des Xbox Game Preview-Programms ist ein großer Meilenstein für The Wandering Village, da viele neue Spieler ihren ersten Onbu-Ritt antreten werden.

The Wandering Village ist ab sofort auf Steam Early Access für Windows, Mac und Linux und bei Microsoft via Game Preview für Xbox One, Xbox Series S|X und Windows für $24,99 erhältlich. Das Spiel ist auch Teil des Xbox- und PC Game Pass.

Haupt-Features:

  • Baue ein Dorf auf dem Rücken einer riesigen Kreatur

  • Überlebe eine Vielzahl unterschiedlicher Biome und Events

  • Baue verschiedene Pflanzen an, um deine Dorfbewohner zu ernähren

  • Sende Bewohner auf Missionen, um seltene Ressourcen zu sammeln

  • Baue eine Beziehung zu einer riesigen Kreatur auf und beeinflusse ihre Handlungen

  • Von Ökologie und Biologie inspiriertes Gameplay

  • Einzigartiger Grafikstil mit einer Mischung aus 3D und handgezeichneten 2D-Animationen

  • Steam: hier

  • Microsoft Store: hier

  • Website: hier

About Stray Fawn Studio

Stray Fawn Studio ist ein Indie Game Studio mit Sitz in Zürich, Schweiz. Die prozedurale Generierung von Inhalten und die Simulation von lebendigen Welten bilden den Kern der Spiele von Stray Fawn Studio. Das Studio hat bisher drei Spiele entwickelt und veröffentlicht: ‘Niche – a genetics survival game’, ‘Nimbatus – The Space Drone Constructor’ und das Mobile Game ‘Niche – Breed and Evolve’. Es wurde 2016 von Micha Stettler, einem Weltraum-Fan und Software-Ingenieur, und Philomena Schwab, einer Biologie-begeisterten Game-Designerin, gegründet.

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Aktualisiert am 17. Februar 2024 05:19
Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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