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Mittwoch, November 13, 2024

Die neuen Dungeons & Dragons-Regelwerke kommen 2025 auf Deutsch!

Gestern Abend hat das D&D Studio von Wizards of the Coast mit Begeisterung die kommenden Produkte für Dungeons & Dragons auf dem eigenen YouTube-Kanal vorgestellt. Fans des größten Rollenspiels der Welt, die das digitale Player’s Handbook 2024 vorbestellt und ein Master Tier-Abonnement auf D&D Beyond abgeschlossen haben, können auf die Inhalte bereits ab dem 3. September zugreifen. Am 17. September erscheint das Player’s Handbook 2024 für alle.

Die D&D Direct 2024 als VoD

Lokalisierte Versionen der neuen Regelbücher

Darüber hinaus werden lokalisierte Versionen der neuen Grundregelwerke im Laufe des Jahres 2025 auf Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch erscheinen:

  • Spielerhandbuch: März 2025
  • Spielleiterhandbuch: Juni 2025
  • Monsterhandbuch: September 2025

D&D ist nicht nur ein Spiel – es ist diese erstaunliche Community, die Fantasie und Wunder zum Leben erweckt, sei es in Wohnzimmern, in Gärten oder wo auch immer Menschen spielen möchten“, sagt Jess Lanzillo, Head of D&D Product and Franchise. „Wir freuen uns unglaublich, das große Jubiläum von D&D mit der Veröffentlichung des neuen Player’s Handbook zu feiern! Gemeinsam mit der Community haben wir dieses neue Player’s Handbook mit dem Fokus darauf entwickelt, was D&D so cool macht – Menschen durch das gemeinsame Abenteuererlebnis zusammenzubringen.

Neue überarbeitete Klassen in D&D Beyond

Egal, ob sie schon lange spielen oder gerade erst ihr Abenteuer beginnen, D&D-Fans können ab dem 3. September mit einem D&D Beyond-Konto einen neuen Charakter mit den überarbeiteten Klassen Kleriker, Kämpfer, Schurke und Zauberer erstellen.

Ausblick auf 2025

Neben der Ankündigung des früheren Zugangs zum Player’s Handbook auf D&D Beyond hat das Team einen kleinen Ausblick auf 2025 gegeben. Hier ein Vorgeschmack:

  • Dragon Anthology (Arbeitstitel), geplant für Sommer 2025. Alles, was man über Drachen wissen muss, aber sich nicht zu fragen traute, plus zehn kurze Abenteuer!
  • Updated Starter Set (Arbeitstitel), geplant für Herbst 2025. Mit einzigartigen Inhalten, die neue Spieler durch ein Abenteuer inspiriert von „Keep on the Borderlands“ in die Welt von D&D einführen sollen.
  • The Forgotten Realms Player Guide (Arbeitstitel), geplant für Ende 2025. Neue Unterklassen, Talente, Hintergründe, Fraktionen und Zauber aus D&Ds beliebtestem Schauplatz.
  • The Forgotten Realms Adventure Guide (Arbeitstitel), geplant für Ende 2025. Eine Toolbox voller Lore und Orte, um Spielleitern alles an die Hand zu geben, was sie für endlose Forgotten Realms-Kampagnen brauchen.

Project Sigil

Wizards entwickelt außerdem ein immersives 3D-Sandbox-Erlebnis auf Basis der Unreal Engine 5, das es Fans ermöglicht, ihre eigene D&D-Umgebung zu gestalten. Die digitalen Miniaturen sowie ihre Ausrüstung können in Project Sigil an die eigene Vision angepasst werden. Kreative Spielleiter können mit den einfach zu bedienenden Tools und Assets im Builder unendliche Welten und Level erschaffen.

Sigil ist so konzipiert, dass es Mechaniken hinzufügt, um das bereits reiche Erlebnis aus den Büchern und D&D Beyondzu erweitern anstatt es zu ersetzen“, sagte Chris Cao, Head of Project Sigil bei Wizards. „Egal, ob es sich um umfangreiche 3D-Umgebungen, gigantische Bosskämpfe oder detaillierte Anpassungen für die Miniaturen handelt. Sigil macht es einfach leichter, online mit Freunden in Kontakt zu treten, neue Spieler in das Spiel einzuführen und eigene Welten zu erschaffen.

Geschlossene Beta von Project Sigil

Die geschlossene Beta von Project Sigil ist kostenlos unter DnDBeyond.com/project-sigil verfügbar. Spieler benötigen lediglich einen kostenlosen D&D Beyond-Account. Die Beta ist außerdem für D&D Beyond-Nutzer freigeschaltet, die ein Abonnement abgeschlossen haben.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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