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Mittwoch, November 26, 2025

Project Motor Racing geht ab heute an die Startlinie

Publisher GIANTS Software und Entwickler Straight4 Studios veröffentlichen Project Motor Racing für PC, PlayStation5 und Xbox Series X|S – inklusive vollständigem Mod-Support auf allen Plattformen. Der Launch-Trailer unterstreicht den Anspruch auf kompromisslose Authentizität. Dank der GIANTS Engine erstellen und teilen Creator neue Inhalte mit der Community – die ersten Mods sind bereits heute am ersten Tag verfügbar.

Project Motor Racing liefert ein präzises Rennerlebnis, geprägt von realen Rennfahrern und inspiriert von der kompromisslosen Intensität des professionellen Motorsports.

Karriere-Challenge. Cross-Play-Ranglisten. Benchmark-Handling.

Im Singleplayer-Karrieremodus erleben Spielende die gnadenlose Realität des Motorsports: Ein Survival-orientiertes System, in dem gesprengte Budgets, Reparaturkosten oder ein verpatztes Überholmanöver eine ganze Saison gefährden.

Im Cross-Play-Ranglisten-Multiplayer stellen sich Rennfahrer:innen plattformübergreifenden Wettbewerben – mit identischer Physik auf allen Systemen, kostenlosen Custom Lobbies und zwei intensiven Ranglisten.

Neulinge steigen dank anpassbarer KI, Hilfseinstellungen und optimierter Gamepad-Steuerung mühelos ein, während erfahrene SimRacer:innen mit einer 720-Hz-Simulation auf ein Handling- und Force-Feedback-Niveau treffen, das keinerlei Kompromisse zulässt.

Authentischer Motorsport

Von LMDh-Prototypen bis hin zu GT-Legenden aus fünf Jahrzehnten: Project Motor Racing vereint 70 ikonische Rennwagen von Marken wie Audi, BMW, Lamborghini, Mazda, Mercedes, Nissan, Porsche, Toyota und weiteren.

Gefahren wird auf 28 gescannten Streckenlayouts – darunter Spa-Francorchamps, Daytona, Mount Panorama sowie der Nürburgring inklusive Nordschleife. Alle Strecken nutzen das True2Track-System: ein dynamisches Oberflächenmodell, bei dem sich der Grip Kurve für Kurve und Runde für Runde verändert.

„Project Motor Racing wurde von Menschen geschaffen, die diesen Sport lieben – und von einer Community geprägt, die genauso viel Leidenschaft mitbringt“, sagt Ian Bell, CEO von Straight4 Studios. „Wir hoffen, dass es den Fahrern das gleiche Gefühl von Verbundenheit und Begeisterung vermittelt, das wir beim Entwickeln hatten – etwas, das dem Sport, den wir alle lieben, gerecht wird.“

Road to More Content: Erste Mods bereits verfügbar

Zum Start stehen bereits erste Mods bereit – darunter individuelle Lackierungen, optimierte Setups und eine vollständige GTO-Karriere-Rekonstruktion über 250 km in Daytona. Als erster Hersteller im Post-Launch-UGC-Programm feiert Praga sein Debüt: Deren Bohema Hypercar steht kostenlos zum Download bereit.

Über den GIANTS Editor und das integrierte UGC-Portal reichen Creator ihre Mods direkt ein – und machen Project Motor Racing zum ersten Sim-Racing-Titel mit Mod-Support auf Konsolen und PC gleichermaßen.

„Durch die Verbindung von Straight4s Rennsport-Expertise und unserem bewährten Modding-Ökosystem entsteht eine Plattform, die stetig wächst und durch ihre Community authentisch bleibt“, sagt Boris Stefan, CSO & Head of Publishing bei GIANTS Software.

Gebaut für die Zukunft

Straight4 Studios und GIANTS Software planen eine kontinuierliche Erweiterung von Project Motor Racing – mit neuen Fahrzeugen, Marken, Strecken und mehr. Kostenlose Updates, Premium-Pakete und ein Year 1 Season Pass erweitern die Rennsimulation in den kommenden Monaten fortlaufend.

„Dieser Launch ist nur der Startplatz für unsere Ambitionen“, ergänzt Stefan. „Wir sind entschlossen, Project Motor Racing als prägenden Namen des Genres zu etablieren.“

Project Motor Racing ist ab heute für PC, PlayStation5 und Xbox Series X|S sowohl digital als auch im Einzelhandel erhältlich. astragon Entertainment übernimmt die Retail-Distribution in Deutschland.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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