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Samstag, Februar 14, 2026

BLAST & Ubisoft verlängern globale Rainbow Six Esports-Partnerschaft – Austragungsorte jetzt bekannt

BLAST und Ubisoft haben die Verlängerung ihrer globalen Partnerschaft im gesamten Rainbow Six Esports-Ökosystem bekannt gegeben und ihre Zusammenarbeit um weitere drei Jahre bis zum Ende der Wettkampfsaison 2028/29 verlängert.

Die erneuerte Vereinbarung baut auf einer erfolgreichen dreijährigen Partnerschaft auf, die 2023 begann und in deren Rahmen BLAST und Ubisoft ein neu gestaltetes Rainbow Six Esports- Wettbewerbssystem, rekordverdächtige Live-Events sowie ein kontinuierliches Wachstum bei regionalen und internationalen Wettbewerben, darunter Arena-Shows in Montreal, Rio, São Paulo, Manchester, Kopenhagen, Boston, Atlanta und München, realisiert haben. Zusätzlich haben BLAST und Ubisoft auch die Austragungsorte für die globalen Rainbow Six-Esports-Events der Saison 2026/27 bekannt gegeben: Salt Lake City (Vereinigte Staaten von Amerika), Japan und Brasilien werden Gastgeber dieser Events sein. Damit unterstreichen BLAST und Ubisoft ihr gemeinsames Engagement, Rainbow Six Esports Fans auf der ganzen Welt näherzubringen.
​Die Events der Saison 2026/27 sind:
  • BLAST Rainbow Six Major – Salt Lake City, Vereinigte Staaten (8.-17. Mai 2026)
  • BLAST Rainbow Six Major – Japan (6. – 15. November 2026)
  • Six Invitational 2027 – Brasilien (Februar 2027)

Die Ankündigung folgt auf mehrere Meilensteine für Rainbow Six Esports im Rahmen der Partnerschaft zwischen BLAST und Ubisoft. Dazu zählen das rekordverdächtige Six Invitational 2024 in São Paulo sowie die fortlaufende Erweiterung des globalen Wettbewerbssystems in verschiedenen Regionen.

 

Die Rainbow Six Esports-Saison 2026 führt eine vollständig vereinheitlichte globale Struktur ein. Sie ist als eine zusammenhängende Wettkampfserie konzipiert ist und bietet einen optimierten Kalender sowie klarere Wege zum Six Invitational. Das Jahr beginnt mit der Challenger Series im Februar und März, gefolgt vom neuen Saisonstart im April, bei dem die Teams die ersten SI-Punkte der Saison sammeln können. Zwei Regional League-Phasen (Juni–Juli und September–Oktober) münden in große internationale Events, darunter die Rückkehr von zwei globalen Majors in Salt Lake City im Mai und Japan im November. Der Esports World Cup im August ist ein globaler Wettbewerb zur Saisonmitte und bietet die einzige direkte Möglichkeit, sich einen Qualifikationsplatz für das Six Invitational 2027 zu sichern. In allen Phasen führt eine konstante regionale Leistung zu SI-Punkten, während das gestärkte Tier-2-Ökosystem mit einer einheitlichen Challenger-Struktur, klareren Aufstiegsmöglichkeiten und einer erweiterten Integration von Third-Party-Turnieren aufstrebenden Teams mehr Möglichkeiten denn je bietet.

Das Wettbewerbssystem 2026 setzt den Schwerpunkt auf Wettbewerbsklarheit und eine ganzjährige erzählerische Begleitung der Saison. Einheitliche Formate, optimierte Übertragungen und eine stärkere Einbindung der Community soll zudem für ein spannenderes Zuschauererlebnis sorgen.

Im Jahr 2026 expandiert Rainbow Six Esports mit dem offiziellen Start der CNL auf fünf globale Regionen. Die CNL ist vollständig auf die globale Wettbewerbsstruktur abgestimmt und führt eine professionelle Liga mit 10 Teams ein, deren Qualifikationsplätze für Majors und das Six Invitational denselben Standards wie in allen anderen Regionen folgen. Die CNL-Teams treten dem Global Standings-System bei und nehmen 2026 am R6 SHARE-Programm teil. Dadurch haben sie ab 2027 Anspruch auf eine Umsatzbeteiligung. Diese Integration markiert den Aufstieg der CNL zum vollwertigen Mitglied innerhalb des globalen E-Sport-Ökosystems und stärkt das langfristige Wettbewerbswachstum. Die Einführung der CNL bringt eine unverwechselbare Wettbewerbsidentität mit sich. Sie wird symbolisiert durch ihr Drachen-und-Phönix-Emblem und positioniert die Liga als neue Heimat für Siege-Wettbewerbe auf höchstem Niveau. Damit eröffnet sie neue Wege für aufstrebende Clubs, fördert regionale Talente und stärkt die weltweite Reichweite des Rainbow Six Esports-Wettbewerbs.

„In den vergangenen drei Jahren haben BLAST und Ubisoft Seite an Seite daran gearbeitet, Rainbow Six Esports auf globaler Ebene zu fördern, von unvergesslichen Live-Events bis hin zu einem wettbewerbsfähigeren und vernetzten Ökosystem. Die Erneuerung dieser Partnerschaft war ein logischer nächster Schritt und sendet eine starke positive Botschaft an die Fans von BLAST Rainbow 6 und die Wettbewerbsunterhaltungsbranche. Mit den unglaublichen Orten, die für die Saison 2026/27 bestätigt sind, und den spannenden Plänen für das Ökosystem freuen wir uns darauf, unsere Mission fortzusetzen, BLAST Rainbow Six Esports für Fans, Spieler, Teams und Marken weiter zu verbessern und zu fördern.“

– Robbie Douek, CEO von BLAST

„Die Verlängerung unserer Partnerschaft mit BLAST ist ein starkes Vertrauensvotum für das, was wir in den letzten drei Jahren gemeinsam aufgebaut haben, und für die Richtung, in die wir Rainbow Six Esports als Nächstes führen wollen. Mit einer einheitlichen globalen Struktur für 2026, neuen Veranstaltungsorten in den USA, Japan und Brasilien und dem Beitritt der CNL als vollständig integrierte Region schaffen wir einen klareren Wettbewerbsverlauf für die Teams und ein stärkeres, konsistenteres Erlebnis für die Fans. Wir freuen uns darauf, weiterhin innovativ zu sein, in das Live-Produkt zu investieren und das Ökosystem langfristig nachhaltig auszubauen.“

​- Francois-Xavier Deniele, VP, Marketing & Esports – Rainbow Six bei Ubisoft

Die Verlängerung der Partnerschaft unterstreicht das gemeinsame Ziel von BLAST und Ubisoft, Rainbow Six Esports nachhaltig auszubauen und mehr Möglichkeiten für Spieler, Teams und Fans in etablierten sowie aufstrebenden Regionen zu schaffen.

Weitere Details zu Veranstaltungsterminen, Ticketverkauf, Übertragungsinformationen und Updates zum Ökosystem werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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