Guild Wars Reforged – im Sommer auch für Unterwegs

Das beliebte MMORPG Guild Wars Reforged erscheint diesen Sommer mit optimierter UI und Steuerung auf iOS- und Android-Geräten. Das Spiel kann kostenlos als werbeunterstützter Client heruntergeladen werden, über den Spieler*innen Zugriff auf die ursprüngliche Kampagne Prophecies haben, während die zusätzlichen Erweiterungsinhalte des Spiels käuflich erworben werden können.

Die Bezahlversionen der einzelnen Kampagnen (einschließlich Prophecies) können als eigenständige Add-ons gekauft werden. Spieler*innen können sich außerdem mit ihrem ArenaNet-Account einloggen und ihre Charaktere und ihren Fortschritt geräteübergreifend synchronisieren, Chat und Handel aktivieren sowie Werbung entfernen. Die Erweiterung Eye of the North sowie das Bonusmissions-Pack sind ebenfalls auf Mobilgeräten verfügbar. Alle, die bereits Guild Wars Reforged besitzen und einen ArenaNet-Account haben, können sich auf ihrem Mobilgerät einloggen und ihre Käufe und ihren Fortschritt auf die werbefreie Version synchronisieren, ohne dass zusätzliche Käufe erforderlich sind. Spieler*innen auf Mobilgeräten, die ein Apple- oder Google-Konto erstellt haben, können diesem Konto optional eine E-Mail-Adresse zuweisen, um sich auf dem PC einloggen und spielen zu können. Der Fortschritt wird dann geräteübergreifend synchronisiert.

Die Vorregistrierung ist jetzt auf der Google-Play-Spieleseite für Guild Wars Reforged verfügbar; der Apple App Store folgt in Kürze. Die Mobilversion des Spiels geht in Australien, Neuseeland, Kanada und den Philippinen in den Soft Launch, bevor es später dieses Jahr in anderen Ländern veröffentlicht wird.

Darüber hinaus stellt ein neues Update zur Feier des 21. Jahrestages des Starts von Guild Wars ein neues Verlies aus der Zeit nach dem Großen Feuer vor, das eine Reihe neuer Quests sowie einen freischaltbaren neuen Mesmer-Helden mit sich bringt, den Geist von Althea.

Das ursprünglich 2005 vom in Bellevue, WA, ansässigen Studio ArenaNet entwickelte Guild Wars wurde mit zahlreichen Preisen ausgezeichnet und transformierte die MMORPG-Landschaft mit seinem innovativen abofreien Geschäftsmodell. 2025 wurde das Spiel in Kooperation mit dem Entwicklungspartner 2weeks als Guild Wars Reforged mit Erfolg neu veröffentlicht: Während der Releasewoche wurde ein Anstieg von 500% bei den eingeloggten Spieler*innen verzeichnet.

Guild Wars Reforged erweiterte das Spiel um Controller-Unterstützung, verbesserte Funktionalitäten wie die Unterstützung hoher DPI für moderne hochauflösende Monitore, neue HD-Fertigkeitssymbole, Rendering-Verbesserungen wie neue Anti-Aliasing-Optionen, Umgebungsverdeckung und verbessertes Blooming. Hinzu kamen mehr Optionen für die Schriftgröße für Spieltexte, verbessertes 3D-Umgebungsaudio sowie eine neue Questverfolgung, die Spieler*innen bei der Suche nach ihrem nächsten Abenteuer unterstützt. In den folgenden Monaten erhielt das Spiel einige kostenfreie Updates, die neue, herausfordernde Spielmodi sowie Spielkomfort-Verbesserungen hinzufügten.

„Gemeinsam mit 2weeks setzten wir unsere Erfahrung ein, die wir beim Entwickeln des Spielerlebnisses auf Steam und Steam Deck gewonnen hatten, um detailliertes Wissen über die internen Systeme des Spiels zu erlangen“, so Game Director Stephen Clarke-Wilson. „Diese ausführliche Reise in den UI-Code nutzten wir für die Überarbeitung des Benutzererlebnisses auf mobilen Plattformen. Außerdem konnten wir das Onboarding für den Teil der Prophecies-Kampagne verbessern, der vor dem Großen Feuer spielt. Sehr cool ist, dass Spieler*innen auf Mobilgeräten und auf dem PC auf denselben Servern spielen, und dass der Spielerfortschritt automatisch zwischen Mobilversion und PC synchronisiert wird.“

„Als wir Anfang der 2000er Jahre mit der Arbeit an Guild Wars begannen, hätten wir nie gedacht, dass wir das Spiel 20 Jahre später auf Handys spielen würden“, so Brandon Dillon, Mitbegründer von 2weeks. „Das Spiel ist bemerkenswert gut gealtert, und dass die Fans weiterhin Zugriff auf ihre Accounts, ihre Charaktere und ihre Erinnerungen haben, spricht für die Technik des Spiels sowie für die Unterstützung vorausschauender Entwicklung.“

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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