EA SPORTS UFC 6 hat ein Releasedatum

Electronic Arts und UFC stellen EA SPORTS UFC 6 vor, das am 19. Juni 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint. Das Spiel setzt auf Kämpfer:innen-getriebene Authentizität und bildet Bewegungen sowie Striking der Athlet:innen besonders realitätsnah ab. Alex Pereira, ehemaliger UFC-Champion im Mittel- und Halbschwergewicht, und Max Holloway, ehemaliger UFC-Federgewichts- und BMF-Champion, sind die Cover-Athleten der Standard und Ultimate Edition. Sie markieren eine neue Phase individueller Kämpfer:innen-Darstellung im Gameplay, in der Athlet:innen ihre charakteristischen Bewegungen zeigen und Spieler:innen ihren eigenen Kampfstil stärker ausprägen können.

Den offiziellen Trailer gibt es hier.

EA SPORTS UFC 6 bietet die bislang realistischste und authentischste Kampferfahrung der Reihe. Athlet:innen bewegen sich, schlagen und reagieren wie ihre realen Vorbilder, ermöglicht durch Markerless Capture und die nächste Generation der Sapien Technology. Diese Technologien setzen einen neuen Standard für Authentizität im Octagon und verstärken die individuelle Identität der Kämpfer:innen. Signature Strikes und authentische Bewegungsprofile verleihen jedem Athlet:in ein unverwechselbares Gefühl, bei dem Stärken und Schwächen spürbare Auswirkungen im Kampf haben. Ergänzt durch Real-Time Contact mit neuen Ragdoll-Physiksystemen wirken Kämpfer:innen in ihren Bewegungen, Reaktionen und Interaktionen besonders glaubwürdig.

Neue Spielmodi wie Hall of Legends und The Legacy ermöglichen es, die Geschichten großer UFC-Athlet:innen nachzuerleben oder einen eigenen Karriereweg zu gestalten. Diese Modi setzen auf immersive Erzählstrukturen, die Emotionen, Drucksituationen und Entschlossenheit des Sports einfangen und jedem Kampf eine persönliche Note verleihen.

Nate McDonald, Lead Producer von EA SPORTS UFC 6, erklärt, dass das Spiel „eine tiefere, dynamischere Kampferfahrung“ bietet. Jeder Bestandteil sei darauf ausgelegt, die Individualität realer Athlet:innen abzubilden und die Nähe zum Octagon weiter zu erhöhen.

Die diesjährigen Cover-Athleten stehen für einen modernen Standard des UFC-Superstar-Status. Alex Pereira repräsentiert auf dem Cover der Standard-Edition seine charakteristische Mischung aus Präzision und Kraft, während Max Holloways hohes Tempo und seine Schlagfrequenz die Ultimate Edition prägen. Ihre Präsenz auf den Covern spiegelt eine neue Ära wider, in der individuelle Bewegungen und Mindsets im Gameplay deutlich spürbar werden.

Alex Pereira betont, dass die Cover-Platzierung für ihn eine besondere Bedeutung hat und dass seine Darstellung im Spiel seine charakteristischen Fähigkeiten – einschließlich seines linken Hakens – präzise widerspiegelt. Er beschreibt die Umsetzung als authentisch und als echtes Geschenk an seine Fans. Max Holloway bezeichnet die Platzierung auf der Ultimate Edition als Ehre und hebt seinen kreativen, spielerischen Ansatz im MMA hervor, der sich auch im Spiel widerspiegelt.

Die Ultimate Edition von EA SPORTS UFC 6 umfasst:

  • Fighter Pass: UFC Legenden (8 neue Kämpfer:innen; sofortiger Zugang zu Randy Couture und Ken Shamrock, beide erstmals in EA SPORTS UFC vertreten, sowie 6 weitere Kämpfer:innen-Drops)
  • Expansion Pass (Zugang zu zwei umfangreichen Erweiterungen mit neuen Modi und weiteren Inhalten; Veröffentlichung Winter 2026 und Sommer 2027)
  • VIP Pass (5 Kämpfer:innen Skins: Henry Cejudo (UFC 238), Joanna Jedrzejczyk (UFC 248), Jiri Prochazka (UFC 295), Khalil Rountree (UFC 307), Jon Jones (UFC 182); 6 VIP-Cosmetic Items; 3 VIP-Emojis; fortlaufende Fortschrittsboni und Belohnungen im gesamten Spiel)
  • Vorbesteller-Bonus: Iconic Moments Bundle (Kämpfer:innen Skins: The Korean Zombie, Miesha Tate, Leon Edwards)
  • Rivalry Bundle (Kämpfer:innen Skins: Israel Adesanya (UFC 281), Paulo Costa (UFC 241) + 500 UFC Points)

Spieler:innen, die die Standard Edition vorbestellen, erhalten:

  • 3 Kämpfer:innen Skins (Iconic Moments Bundle: The Korean Zombie, Miesha Tate, Leon Edwards)
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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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