MIMESIS macht KI-gesteuerten Monster noch unberechenbarer im neuen Update

KRAFTON, Inc. und ReLU Games kündigen heute das erste große Update für MIMESIS an, ihr Koop-Horrorspiel für vier Spieler. Das Update ist ab sofort verfügbar und verbessert das Verhalten und die Entscheidungsprozesse der KI-gesteuerten Monster des Spiels, bekannt als Mimesis. Zudem werden der Spielfortschritt überarbeitet, der Schwierigkeitsgrad neu ausbalanciert, die Karten erweitert und neue Spielmechaniken hinzugefügt.

MIMESIS ist ein KI-basiertes Koop-Horrorspiel, in dem die Spieler gemeinsam ums Überleben kämpfen und gleichzeitig versuchen, eine KI-gesteuerte Gestalt zu entlarven, die sich unter ihnen versteckt. Die Mimesis ahmt die Stimmen, Bewegungen und das Verhalten der Spieler in Echtzeit nach, mischt sich unter die Teamkollegen und sorgt für Spannung, Misstrauen und soziale Täuschung, während die Spieler versuchen herauszufinden, wem sie vertrauen können.

Verbessertes KI-gesteuertes Monsterverhalten 
Das Update verbessert das Kern-Erlebnis von MIMESIS, indem es das Verhalten der Mimesis natürlicher, abwechslungsreicher und unvorhersehbarer macht. ReLU Games hat die Situationswahrnehmung der Monster verfeinert, darunter die Art und Weise, wie es seine Umgebung wahrnimmt, sich den Spielern nähert und während des Spiels reagiert.

Im Gegensatz zu Gegnern in vielen Koop-Horrorspielen, die festen Verhaltensmustern folgen, lernt Mimesis während jedes Spiels aus den Stimmen und Handlungen der Spieler. Jeder Mimesis verfügt nun zudem über eigene Verhaltensmerkmale, was bedeutet, dass sich die Spieler nicht mehr auf auswendig gelernte Muster verlassen können und sich bei jedem Spiel an unterschiedliche Täuschungsmanöver anpassen müssen.

Überarbeiteter Spielverlauf und Schwierigkeitsgrad    
Das Update bringt zudem eine umfassende Überarbeitung des Spielfortschritts mit sich. Der bisherige Dreitageszyklus wurde durch eine flexiblere Struktur ersetzt und der Schwierigkeitsgrad wurde insgesamt neu ausbalanciert, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern und gleichzeitig die Spannung in späteren Phasen zu steigern.

Ziel ist es, die Vorhersehbarkeit bei wiederholten Durchläufen zu verringern. Neue Spieler sollen einen leichteren Einstieg finden, während erfahrene Spieler mit abwechslungsreicheren Situationen konfrontiert werden, die unterschiedliche Entscheidungen, Reaktionen und Teamkommunikation erfordern.

Erweiterte Karten, Monster und Ausrüstung      
Das erste große Update erweitert MIMESIS zudem um größere Karten, neue Monster, Umgebungselemente und Ausrüstungsverbesserungen. Die Fabrik, U-Bahn-Station und Villa verfügen nun über neue Innenraumlayouts, während die Außenbereiche mit aktualisierten Routen und Layouts neugestaltet wurden, was den Spielern mehr Abwechslung beim Erkunden, Bewegen und Sammeln von Schrott bietet.

Spieler können nun auch Schrott werfen, was neue strategische Möglichkeiten bei der Erkundung und bei Begegnungen eröffnet. Darüber hinaus wurde das Zuschauererlebnis aktualisiert. Nach ihrer Eliminierung können Spieler von dem Monster Besitz ergreifen, das sie zuvor bedroht hat, und mit überlebenden Teamkollegen kommunizieren, wodurch eliminierte Spieler weiterhin eingebunden bleiben und die Spannung während des gesamten Spiels aufrechterhalten wird.

MIMESIS hat gezeigt, wie KI über ein Entwicklungswerkzeug hinausgehen und zu einem zentralen Bestandteil des Spielerlebnisses selbst werden kann“, sagt Min-jung Kim, CEO von ReLU Games. „Mit diesem Update erforschen wir weiter, wie KI die Konventionen des Koop-Horrors neugestalten und neue Arten von spielergesteuerter Spannung, Täuschung und Spaß schaffen kann.“

Seit dem Start des Early Access im Oktober 2025 hat MIMESIS weltweit weiter an Dynamik gewonnen und innerhalb von 50 Tagen die Marke von einer Million verkauften Exemplaren überschritten. Anfang dieses Monats wurde das Spiel als erste koreanische Original-IP mit dem Excellence Award in der Kategorie Game „Design“ bei den CEDEC Awards 2026 ausgezeichnet, die von der CEDEC, Japans größter Fachkonferenz für Spieleentwickler, veranstaltet wurden. Der Preis würdigte die Kreativität und die technische Umsetzung des KI-gesteuerten Gameplay-Designs des Spiels.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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