NO LAW – Dichte Bebauung der Open World enthüllt

Neon Giant, das Studio von KRAFTON, Inc., das hinter dem bald erscheinenden Open-World-Shooter NO LAW steht, zeigte während des Unreal Fest 2026, wie das kleine Team Port Desire, die dichte Cyber-Noir-Stadt des Spiels, entwickelt hat. Das Studio veröffentlichte außerdem ein World Dev Diary-Video, das die Entstehung von Port Desire beleuchtet und ab sofort auf dem offiziellen YouTube-Kanal von NO LAW verfügbar ist.

Im Mittelpunkt der Präsentation unter der Leitung von Tor Frick, Creative Director bei Neon Giant, stand eines der zentralen Entwicklungsprinzipien des Studios: Density Over Scale (Dichte vor Größe). Mit einem Team aus rund 20 erfahrenen Entwicklern machte sich Neon Giant daran, eine Open-World-Stadt zu erschaffen, die sich nicht durch ihre schiere Größe auszeichnet, sondern dadurch, wie viel Detailreichtum, Reaktivität und Spielmöglichkeiten in jede Straße, jede Gasse und jeden Innenraum gepackt werden konnten.

Port Desire, der Hauptschauplatz von NO LAW, wurde mithilfe der firmeneigenen Tools von Neon Giant sowie Technologien der Unreal Engine 5 erstellt. Nanite ermöglicht es dem Team, eine extreme visuelle Dichte und handgefertigte Umgebungsdetails in einer nahtlosen Stadt zu schaffen, ohne dabei Kompromisse bei der Leistung einzugehen. Lumen und MegaLights sorgen für ein vollständig dynamisches Beleuchtungs- und Wettersystem mit hunderten einzelnen Lichtquellen, die das KI-Verhalten und die Strategie der Spieler beeinflussen. Mass Framework und die MetaHuman-Technologie tragen dazu bei, die Stadtbevölkerung mit mehr als 3.000 äußerst vielfältigen, dynamischen NPCs zum Leben zu erwecken.

Während der Präsentation zeigte Neon Giant außerdem, wie die Atmosphäre von Port Desire so gestaltet ist, dass sie die Art und Weise beeinflusst, wie sich die Spieler durch die Welt bewegen. Spieler können Straßenlaternen zerschießen, um einen Bereich in Dunkelheit zu hüllen, woraufhin Gegner auf Veränderungen in Licht, Schatten und Geräuschen reagieren. Durch die Kombination von PCG, Niagara-Datenkanälen und Chaos-Physik schuf das Team eine reaktive Umgebung, in der Tausende von Partikeln und Zerstörungseffekten dynamisch auf Spieleraktionen reagieren.

„Indem wir die neueste Technologie von UE5 genutzt haben, um traditionelle Entwicklungsengpässe zu umgehen, ist es uns endlich gelungen, die kompromisslose Version der Welt zu erschaffen, die wir schon seit Jahren schaffen wollten“, sagt Tor Frick, Creative Director bei Neon Giant. „Wir freuen uns auf den Tag, an dem die Spieler Port Desire selbst erleben können.“

NO LAW ist ein immersiver Open-World-Shooter mit einer facettenreichen Geschichte und unvergesslichen Charakteren, der in der Cyber-Noir-Stadt Port Desire am Meer spielt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Grey Harker, einem ehemaligen Soldaten, und können Missionen mit einer Vielzahl taktischer Optionen angehen – von der heimlichen Infiltration bis hin zum Frontalangriff.

NO LAW befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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Patrick Barkow
Patrick Barkow
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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