Die Anmeldung für den Dichotomie-Betatest von Silver Palace ist ab sofort geöffnet

Elementa, globaler Spieleentwickler und -publisher, startet heute offiziell die Anmeldung für den Dichotomie-Betatest seines auf der Unreal Engine 5 basierenden Open-World-Action-RPGs Silver Palace. Im Rahmen dieses Tests schlüpfen die Spieler*innen erneut in die Rolle eines Detektivs und erkunden die weitläufige Metropole Silvernia. Hinter der glanzvollen und schillernden Fassade dieser Stadt verbergen sich jedoch zahlreiche Geheimnisse, die darauf warten, ans Licht gebracht zu werden.

Der Dichotomie-Betatest umfasst ein umfangreiches Update der spielbaren Inhalte von Silver Palace. Der mit Spannung erwartete männliche Protagonist wird in diesem Test erstmals spielbar sein. Darüber hinaus erwarten die Spieler*innen mehrere neue Charaktere sowie zusätzliche Story-Inhalte. Zudem können sie bislang unzugängliche Bezirke von Silvernia erkunden und neue Open-World-Aktivitäten sowie Gameplay-Systeme erleben. Auch das Kampfsystem wurde in zahlreichen Bereichen überarbeitet und verfeinert, sodass die Kämpfe flüssiger, reaktionsschneller und abwechslungsreicher als je zuvor ausfallen.

Informationen zum Dichotomie-Betatest

Die Anmeldung für den Dichotomie-Betatest von Silver Palace ist ab sofort geöffnet und läuft bis zum 16. Juli 2026 um 18:59 Uhr. Bei diesem Test handelt es sich um einen begrenzten, kostenlosen Test mit Datenlöschung nach Testende, der ausschließlich für den PC (Windows) angeboten wird. Spieler*innen, die am Test teilnehmen möchten, können sich über die offizielle Website von Silver Palace bewerben. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, zusätzliche Testzugänge über offizielle Community-Events sowie Aktionen auf den offiziellen Social-Media-Kanälen zu erhalten. Ausführliche Informationen zur Anmeldung, zu den Teilnahmevoraussetzungen, zur Vergabe der Testzugänge sowie zu den Testanforderungen sind auf der offiziellen Website verfügbar.

Silver Palace startet seine weltweite Messetour 2026

Während die Vorbereitungen für den Dichotomie-Betatest auf Hochtouren laufen, wird Silver Palace im Jahr 2026 auch auf zahlreichen bedeutenden Gaming- und Anime-Messen weltweit vertreten sein und Spieler*innen rund um den Globus die Möglichkeit bieten, das Spiel selbst auszuprobieren. Den Auftakt der ersten weltweiten Messetour von Silver Palace bildet die Anime Expo in Los Angeles. Im Rahmen dieser Tour erhalten Spieler*innen in Nordamerika, Europa und Asien die Gelegenheit, eine exklusive Messe-Demo auszuprobieren, an besonderen Standaktivitäten teilzunehmen, limitierte Merchandise-Artikel zu erwerben und weitere neue Inhalte zu entdecken. Weitere Informationen zu den spielbaren Inhalten, den Standaktivitäten und den exklusiven Messeprogrammen werden jeweils im Vorfeld der einzelnen Veranstaltungen bekannt gegeben.

Zu den kommenden Messeauftritten gehören:

  • Anime Expo (Los Angeles, USA) – 2. bis 5. Juli 2026
  • Japan Expo (Paris, Frankreich) – 9. bis 12. Juli 2026
  • Bilibili World (Shanghai, China) – 10. bis 12. Juli 2026
  • Firefly ACG EXPO (Guangzhou, China) – 17. bis 20. Juli 2026
  • Anime NYC (New York, USA) – 20. bis 23. August 2026
  • gamescom (Köln, Deutschland) – 26. bis 30. August 2026
  • gamescom Asia (Bangkok, Thailand) – 29. Oktober bis 1. November 2026

Silvernia

Silver Palace ist ein Open-World-RPG vor der Kulisse der traditionsreichen Metropole Silvernia, einer Stadt voller Geheimnisse, Intrigen und verborgener Gefahren. Als Detektiv tauchen die Spieler*innen gemeinsam mit einer vielfältigen Gruppe von Assistent*innen, die jeweils über eigene Persönlichkeiten, Hintergründe und Fähigkeiten verfügen, tief in die Unterwelt Silvernias ein. Durch Ermittlungen, neue Entdeckungen und unerwartete Begegnungen enthüllen sie nach und nach die Geheimnisse, die die Stadt umgeben, und kommen der Wahrheit hinter ihrer Fassade immer näher.

Von den geschäftigen Straßen und prachtvollen Stadtvierteln bis hin zu den verborgenen Winkeln, die den Blicken der Öffentlichkeit entzogen sind – Silvernia bietet eine detailreiche und lebendige Welt, die darauf wartet, erkundet zu werden. Elegante Architektur, atmosphärische Stadtlandschaften und ein weitgespannter erzählerischer Rahmen prägen das Stadtbild und machen jede Reise durch Silvernia zu einem immersiven Erlebnis in einer Welt, in der Schönheit und Mysterium Seite an Seite bestehen.

Actionreiche Kämpfe treffen auf Detektivermittlungen

Silver Palace wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt und bietet dank detailreicher Umgebungen, cineastischer Inszenierung sowie ausgefeilter Licht- und Grafiktechnologie ein äußerst immersives Spielerlebnis. Das Kampfsystem kombiniert fließende Charakterwechsel, vielfältige Kampfstile und dynamisch inszenierte Action zu schnellen, spannenden Gefechten. Mithilfe unterschiedlicher Charakterfähigkeiten und Teamzusammenstellungen können die Spieler*innen den Herausforderungen begegnen, die überall in der Stadt auf sie warten, und dabei nahtlos zwischen Erkundung, Ermittlungen und Kämpfen wechseln.

Die Welt von Silver Palace, zum Leben erweckt mit der Unreal Engine 5

Silver Palace verbindet viktorianische Ästhetik, gotisch-märchenhafte Elemente und cineastisches Storytelling zu einem unverwechselbaren audiovisuellen Erlebnis, das die Welt von Silvernia lebendig werden lässt. Von den monumentalen Stadtpanoramen und der eleganten, detailverliebten Architektur bis hin zu den atmosphärischen Lichtstimmungen und den sorgfältig gestalteten Umgebungen wurde jeder Winkel der Stadt mit großer Liebe zum Detail erschaffen, sodass Spieler*innen vollständig in die Schönheit, das Mysterium und die Erhabenheit Silvernias eintauchen können.

Basierend auf der Unreal Engine 5 setzt Silver Palace fortschrittliche Technologien wie Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps, Hardware-Raytracing und DLSS Frame Generation ein, um hochdetaillierte Grafik, natürlich wirkende Beleuchtung und Reflexionen sowie eine flüssige und stabile Performance zu erzielen. Diese Technologien erschaffen gemeinsam eine Welt, die sowohl visuell beeindruckend als auch tiefgreifend immersiv ist, und unterstützen die ambitionierte Erzählvision des Spiels sowie seine atmosphärische Präsentation.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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