Warhammer Age of Sigmar neue Einsichten von Dotemu & Old Skull Games veröffentlicht

Old Skull Games wirft einen Blick hinter die Kulissen von Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster

Ein Deep Dive in Stealth, Storytelling, Game Design und die Entstehung von Vihneeks Reise.

Old Skull Games nimmt Spieler und Spielerinnen mit hinter die Kulissen von Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster und beleuchtet in einem neuen Dev Diary die Entstehung von Vihneeks düsterer, von Stealth geprägter Reise. Game Director Andreas Bonnardel wird von einer Runde aus Stealth-Game-Experten begleitet, darunter Nels Anderson, Consultant bei Old Skull Games und ehemaliger Lead Designer von Mark of the Ninja; Marco Mele, Game Design Director bei Old Skull Games und Mitbegründer von Arkane Studios; sowie Sarah Beaulieu, Narrative Director bei Old Skull Games und zuvor Narrative Director bei Assassin’s Creed Mirage. Gemeinsam sprechen sie über den kreativen Prozess, die Herausforderungen und die Designentscheidungen, die Vihneeks finsteres Abenteuer zum Leben erweckt haben.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster ist ein brandneuer Einzelspieler-Stealth-Action-Platformer, der eine eigenständige, frische Interpretation der weltweit beliebten Warhammer Age of Sigmar-Franchise bietet. Inspiriert vom Vermächtnis der größten 2D-Action-Platformer und von Indie-Klassikern mit Stealth-Elementen, führt das Spiel auf eine düstere, raue Reise voller Blutvergießen und erscheint 2027 für PC und Konsolen.

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Patrick Barkow
Patrick Barkow
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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