Tier 2 Lol Wettbewerb – Das WSCI 2026 eröffnet erstmal die globale Bühne

Das 2026 World Star Challengers Invitational (WSCI) schafft eine neue globale Plattform für Tier-2-LoL-Esports. Als gemeinsame Initiative von TJ Sports und Riot Games bringt das Turnier im September 16 Teams aus Asien, Europa und Amerika zusammen und bietet aufstrebenden Spieler:innen die Möglichkeit, sich in einem internationalen Umfeld weiterzuentwickeln.

WSCI erweitert die internationale Wettbewerbsstruktur für Tier-2-Teams, stärkt regionale Ökosysteme und präsentiert Talente, die künftig zu den Stars des LoL-Esports werden könnten. Das Turnier findet vom 20. September bis 2. Oktober 2026 statt. Jede der fünf Regionen – China, Korea, APAC, Amerika und EMEA – qualifiziert drei Teams, ergänzt durch den Asia Masters Champion. Die Auslosung erfolgt über drei Setz-Pools, wobei Teams derselben Region aus Pool 1 und 2 nicht in derselben Gruppe landen dürfen und maximal zwei Teams einer Region pro Gruppe möglich sind.

Die Gruppenphase läuft vom 20.-25. September im Double Round Robin mit 48 Best-of-One-Matches über sechs Spieltage. Die jeweils zwei besten Teams ziehen in die Acht-Team-Championship-Bracket ein. Vom 27. September bis 2. Oktober folgt ein Single-Elimination-Bracket mit Viertelfinals, Halbfinals und Finale, alle als Best-of-Five. Das Turnier endet mit dem WSCI-Finale am 2. Oktober.

Die Übertragung erfolgt über regionale Tier-2-Social-Kanäle und Co-Streamer weltweit.

Tier 2 bildet einen zentralen Bestandteil der LoL-Esports-Pipeline und dient als Entwicklungsstufe zwischen Amateur- und Profiebene. Internationale Konkurrenz fördert strategische Vielfalt und Spielerfahrung in einem Umfeld mit höheren Stakes. Durch die Erweiterung des bestehenden Asia Masters entsteht ein nachhaltiges, bedeutungsvolles Wettbewerbserlebnis für die nächste Generation von Talenten.

WSCI 2026 fungiert als Pilotprojekt, das Erkenntnisse darüber liefert, wie internationale Tier-2-Wettbewerbe künftig gestaltet werden können, um Spielerentwicklung, regionale Verbindungen und neue Wachstumschancen für Teams und Talente zu stärken.

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Patrick Barkow
Patrick Barkow
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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