Screamer – ab sofort auch mit Single Stick Steuerung

Milestone implementiert auch nach dem Launch stetig weitere Verbesserungen in das Arcade-Rennspiel Screamer und nimmt sich dabei ganz besonders das Feedback der Community zu Herzen. Heute wurde ein neues Update veröffentlicht, das die vielfach gewünschte Single-Stick-Steuerung sowie zahlreiche Verbesserungen am Gameplay und Anpassungen der Charakter-Balance hinzufügt.

Die neue Single-Stick-Steuerung wurde entwickelt, um das Spiel für Einsteiger zugänglicher zu machen. In allen Spielmodi kann man nun mit nur einem Controller-Stick lenken und driften. Die ursprüngliche Twin-Stick-Steuerung ist zwar weiterhin die empfohlene Methode für Screamer, um das ECHO-System voll auszuschöpfen aber der neue Modus bietet eine vertrautere Alternative für den Einstieg ins Spiel.

Das Update bringt zudem weitere Verbesserungen mit sich, darunter eine neue Möglichkeit, „Tournament Crew“-Charaktere freizuschalten, wodurch die Spieler mehr Freiheiten beim Spielfortschritt erhalten. Außerdem wurden bei mehreren der Rennfahrer namens „Screamers“ diverse Balancing-Anpassungen vorgenommen, die das Spielerlebnis optimieren und eine größere Experimentierfreudigkeit bei der Charakterauswahl zu fördern.

Neuer Modus Single-Stick-Steuerung

  • Spieler können nun einen neuen Steuerungsmodus auswählen, bei dem Lenken und Driften auf einem einzigen Stick kombiniert werden. Diese Einstellung lässt sich außerhalb der Rennen im Optionsmenü auf den Twin-Stick Standardmodus umstellen und umgekehrt.

Allgemein

  • Die in einem Rennen ausgewählte Kameraperspektive wird nun als Standardkamera für die folgenden Rennen festgelegt.
  • Eine neue Freischaltbedingung für die „Tournament Crew“-Charaktere wurde hinzugefügt: Spieler können diese nun in jedem Spielmodus freischalten, nachdem sie alle anderen Charaktere und Strecken freigeschaltet haben.

Das Turnier

  • Alle Dialoge wurden überprüft, um unnötige Zäsuren zu entfernen.

Charaktere

  • Roisin
  • Die SGU-Geschwindigkeitsschwelle wurde von 230 km/h auf 240 km/h erhöht
  • Die SGU-Sync-Generation wurde von 2,3 auf 2,1 gesenkt
  • Die Ausstiegsgeschwindigkeit des „Strike“ wurde von 255 km/h auf 245 km/h gesenkt
  • Keiji
  • Die Leistungsentfaltung bei niedrigen Drehzahlen wurde in jedem Gang erhöht
  • Gregor
  • Die SGU-Geschwindigkeitsschwelle wurde von 237,5 km/h auf 227,5 km/h gesenkt
  • Ritsuko
  • Die Drehmomentleistung im Overdrive wurde verringert
  • Die Anzahl der Sync-Balken wurde von 5 auf 4 reduziert
  • Die durch ihre Fähigkeit erzeugte Sync-Anzeige wurde von 2,5 auf 2 verringert
  • Announcer
  • Hype-Verlust bei verfehltem Strike von 0,8 auf 0,4 reduziert
  • Hype-Verlust bei Kollision von 0,33/0,495/1,75/2,45/3,5/4,725 auf 0/0/0,5/0,5/1/1 reduziert
  • Die SGU-Geschwindigkeitsschwelle wurde von 235 km/h auf 223 km/h gesenkt
  • Mr. A
  • Die Drehmomentleistung im Overdrive-Modus wurde verringert

Strecken

  • Eine unsichtbare Kollision kurz vor der Abkürzung auf der Strecke „Steel Bowel“ wurde behoben

Screamer ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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