Hunter: The Reckoning – Erfahrt mehr zum Charaktereditor

Anlässlich des „Monats der Dunkelheit“ zu Ehren des düsteren World of Darkness-Universums, das von White Wolf geschaffen wurde, präsentieren NACON und das Studio Teyon ein zentrales Feature ihres kommenden Action-RPGs Hunter: The Reckoning – Deathwish: die Charaktererstellung. Nach der Veröffentlichung eines Entwicklertagebuchs, in dem gezeigt wurde, wie Studio Teyon daran arbeitet, das Tabletop-Rollenspielsystem in ein Videospiel zu übertragen, gibt das Studio heute Details darüber bekannt, wie Spieler*innen ihren Hunter gestalten können, bevor sie sich auf eine gnadenlose Jagd durch die Straßen von New York City begeben.

Den Trailer gibt es hier:

In Hunter: The Reckoning – Deathwish schlüpfen Spieler*innen nicht in die Rolle eines unbesiegbaren Superhelden, sondern in die eines ganz normalen Menschen. Hier ist der Charakterbogen der entscheidende Schlüssel zum Überleben. Ihre Reise beginnt mit dem Aussehen ihres Hunters. Ausgehend von voreingestellten Vorlagen können sie jedes Detail individuell gestalten – vom Körperbau über die Frisur und die Kleidung bis hin zu den Tattoos und Narben, die von einer bewegten Vergangenheit erzählen.

Hunter: The Reckoning – Deathwish basiert auf den Regeln der 5. Edition des Tabletop-Rollenspiels. Spieler*innen können aus vorgefertigten Archetypen wählen, um direkt in die Geschichte einzutauchen, oder ihren Charakter von Grund auf selbst erstellen. Das Fortschrittssystem wurde nahtlos und intuitiv gestaltet: Durch das Investieren von Punkten in Attribute wie „Stärke“ werden Stufen in entsprechenden Fertigkeiten wie „Schlägerei“, „Nahkampf“ oder „Einschüchterung“ freigeschaltet. Diese Mechanik ermöglicht eine schnelle Spezialisierung und gibt den Spieler*innen gleichzeitig die Freiheit, ihren Spielstil zu verfeinern – ganz gleich, ob dieser auf Diplomatie, Heimlichkeit oder okkultem Wissen basiert.

Diese Fähigkeiten schlagen sich durch Würfelwürfe in aktives Gameplay nieder – eine Spielmechanik, die RPG-Fans besonders am Herzen liegt. Ein charismatischer Jäger kann sich mit seinen Worten aus einem Blutbad herausreden, während ein scharfer Verstand entscheidende Hinweise aufdeckt. Bevor Spieler*innen ihren Kreuzzug beginnen, müssen sie schließlich ihre Tugenden und Makel auswählen – Stärken und Schwächen, die ihr Schicksal direkt beeinflussen werden.

„Das Herzstück jedes Rollenspiels liegt in der Fähigkeit der Spieler*innen, den eigenen Charakter wirklich zum eigenen zu machen. Deshalb wollten wir einen Charakter-Editor entwickeln, der sowohl tiefgründig als auch sehr benutzerfreundlich ist“, sagte Piotr Latocha, Game Director bei Studio Teyon. „Jede Entscheidung, vom Aussehen bis hin zu den Fähigkeiten, wird Einfluss darauf haben, wie sie in der gnadenlosen Welt von Hunter: The Reckoning – Deathwish überleben werden. Ihr Charakter spiegelt direkt wider, wie sie sich entscheiden, der Dunkelheit entgegenzutreten.“

Hunter: The Reckoning – Deathwish wird 2027 für PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC (Steam) erhältlich sein.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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