MotoGP 26 steht für euch am Start – ab sofort verfügbar

MotoGP26 verfeinert seine Fahrphysik durch ein fahrerorientiertes Handling-System, bei dem die Steuerung enger mit den Bewegungen und der Positionierung des Fahrers auf dem Motorrad verknüpft ist. Körperbewegungen und Gewichtsverlagerungen wirken sich nun spürbar auf Stabilität, Kurvenfahrt und Bremsverhalten aus, was zu einem natürlicheren und reaktionsschnelleren Fahrerlebnis führt. Auch dank neuer Fahreranimationen verändert dieses Modell das gesamte Spielgefühl erheblich und bietet sowohl im Pro- als auch im Arcade-Modus eine noch genauere Steuerung und einen größeren Bewegungsspielraum.

Während der gesamten Saison bieten dynamische Fahrer-Bewertungen den Spielern einen sich ständig weiterentwickelnden Überblick über die Wettbewerbslandschaft, basierend auf realen Leistungen. Zum ersten Mal spiegeln sich die Fähigkeiten der Fahrer in einer Bewertungskarte wider, die von vier Schlüsselattributen geprägt ist: Zeitfahren, Renntempo, Kopf-an-Kopf-Rennen und Zuverlässigkeit. Dies ermöglicht ein klareres Verständnis der Stärken und Schwächen im gesamten Starterfeld.

Auch abseits der Rennstrecke entwickelt sich der Karrieremodus zu einem dynamischeren und entscheidungsorientierteren Erlebnis. Ein neu gestaltetes 3D-Paddock fungiert als zentraler Dreh- und Angelpunkt der Rennwochenenden, wo die Spieler wichtige Aspekte ihres Fortschritts verwalten. Medieninteraktionen spielen nun eine aktivere Rolle, da die Pressekonferenzen am Donnerstag den Spielern die Möglichkeit bieten, aktiv mit Journalisten zu interagieren, indem sie Ziele festlegen, Rivalitäten einschätzen und Entscheidungen treffen, die sich auf ihren Ruf und ihre zukünftigen Chancen auswirken können. Ein persönlicher Manager hilft bei Vertragsverhandlungen, koordiniert die Beziehungen zu Teams und Herstellern und führt die Spieler durch den Transfermarkt, was möglicherweise den Lauf der Geschichte verändern kann. Tatsächlich erfüllt MotoGP26 einen lang gehegten Wunsch der Community und ermöglicht es Fans, die Kontrolle über echte Fahrer aus jeder Klasse zu übernehmen und deren Karriere von Grund auf neu zu schreiben – beginnend in der Moto3 bis hin an die Spitze.

Neben den offiziellen Wettbewerben erweitert MotoGP26 seinen Spielmodus „Race Off“ um Canterbury Park, einen neuen Austragungsort in Großbritannien, der sich zu Borgo Caselle und Mont Lagard gesellt, sowie um die Einführung von Serienmotorrädern. Diese Marken-Events ermöglichen es den Spielern, auf 1000-ccm-Straßenmotorrädern zu trainieren, wobei Fahrer desselben Herstellers aus den Kategorien MotoGP, Moto2 und Moto3 zusammenkommen, während Motard, Flat Track und Minibikes, die jeweils ein ganz eigenes Fahrverhalten aufweisen, um eine neue Dimension erweitert werden.

Die neuen Sammelkartenpakete belohnen den Fortschritt der Spieler in verschiedenen Modi. Durch das Absolvieren von Events lassen sich über 100 Karten unterschiedlicher Seltenheit mit Fahrern und Strecken freischalten, darunter exklusive Kunstwerke der renommierten japanischen Künstlerin Ranka Fujiwara.

Cross-Play*, verbessertes Matchmaking und Startaufstellungen mit bis zu 22 Spielern bereichern das Online-Erlebnis, während der Split-Screen-Modus für spannende Offline-Herausforderungen sorgt. Zudem wird MotoGP26 die Kreativität der Spieler mit leistungsstarken Editoren beflügeln, mit denen sie Helme, Startnummern und Lackierungen individuell gestalten und ihre Kreationen mit der Community teilen können. Im Rahmen des neuen MotoGP2026-Helmdesign-Wettbewerbs wird das originellste Design im wahren Leben umgesetzt und von einem MotoGP-Fahrer während eines offiziellen Rennwochenendes getragen.

MotoGP26 ist ab sofort für PlayStation5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch2, Nintendo Switch, ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X sowie für PC über Steam, Microsoft und im Epic Games Store erhältlich.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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