Wreckfest 2 – Update bringt Player Progression, Minimap und vieles mehr

Mit Update #8 geht’s für Wreckfest 2 in die nächste Runde des Early-Access-Rennens: Das neue Fortschrittssystem ist da. Diese erste Version ist nur der Anfang – ein lebendiges System, das sich während Early Access und darüber hinaus stetig weiterentwickeln wird.

Erfahrung sammelt ihr ab sofort durch die drei Dinge, die Wreckfest ausmachen: Rennen fahren, Crashs verursachen und maximalen Wahnsinn entfesseln. Drei Säulen, ein Ziel – spielt so, wie ihr wollt. Spezialisiert euch oder nehmt einfach alles mit. Ihr entscheidet. Und wir sind gespannt, was ihr zur ersten Iteration sagt.

Ein weiterer Community-Wunsch? Mehr Suicide- und Waypoint-Rennen. Gibt’s natürlich prompt. Und bei den Waypoint-Rennen wird’s jetzt noch chaotischer: Der neue Random Waypoint Mode sorgt dafür, dass der nächste Checkpoint überall auftauchen kann – selbst dann, wenn ihr die Strecke in- und auswendig kennt. Aktuell nur im Multiplayer spielbar, da die KI hier noch Nachholbedarf hat. Zwischenstand: Menschheit 1, KI 0.

Neu ist außerdem die Möglichkeit, eigene Lackierungen mit anderen zu teilen. Der Austausch erfolgt derzeit noch manuell per Datei, legt aber den Grundstein für deutlich komfortablere Features in kommenden Updates.

Update #8 ist ab sofort verfügbar und liefert neue Fahrzeuge, neue Strecken und zahlreiche Verbesserungen.

Highlights von Content Update #8:

  • Einführung des Fortschrittssystems
  • Die Ultimate Minimap – nie wieder die Orientierung verliere
  • 2 neue Fahrzeuge
  • 7 neue Waypoint- und Suicide-Rennen
  • Random Waypoint Rennen (nur im Multiplayer)
  • Vereinfachter Tuning-Modus
  • Teilbare Lackierungen (aktuell via Dateiaustausch)
  • Verbesserte Performance
  • Überarbeitete Physik und Schadensmodell

Wreckfest 2 Ingame Screenshot THQ Nordic Content Creator Programm
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Patrick Barkow
Patrick Barkow
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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