Die Popularität von Spiele-Apps ist in Deutschland ungebrochen: So stieg der Umsatz mit den Spielen für Smartphone und Tablet im Jahr 2025 auf rund 2,7 Milliarden Euro – das entspricht einem Plus von rund 3 Prozent im Vergleich zum Vorjahr als der Umsatz knapp 2,6 Milliarden Euro betrug. Damit setzt sich der Wachstumstrend der vergangenen Jahre fort: Seit 2021 ist der Umsatz am deutschen Markt für Mobile Games um insgesamt 25 Prozent gewachsen. Das gab heute der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten der Marktforschungsunternehmen YouGov und Sensor Tower bekannt. Insgesamt spielen hierzulande 28,1 Millionen Menschen Mobile Games. Dieses große Interesse spiegelt insgesamt die Beliebtheit des Smartphones als meistgenutzte Spieleplattform in Deutschland wider. Dabei zeichnet sich die Community der Mobile Gamerinnen und Gamer durch eine Vielfalt bei Alter und Geschlecht aus: So liegt ihr Durchschnittsalter bei 38,8 Jahren und damit auf einem vergleichbaren Niveau mit dem Altersdurchschnitt aller Spielenden in Deutschland (38,3 Jahre). Mit 56 Prozent ist die Mehrheit der Mobile-Spielenden weiblich, 44 Prozent sind Männer.
„Eine große Spielevielfalt von kurzweiligen Gelegenheitsspielen bis hin zu großen Abenteuerwelten, Online-Multiplayer-Runden und sogar E-Sport-Wettbewerben: All das bietet Mobile Gaming heutzutage einfach und von überall aus. Diese große Zugänglichkeit hat diese Games zur beliebtesten Möglichkeit des Spielens in Deutschland gemacht. Dass 28 Millionen Menschen in Deutschland über alle Generationen und Geschlechter Mobile Games spielen, unterstreicht das eindrucksvoll“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game.
Nahezu der gesamte Umsatz mit Mobile Games in Deutschland entfällt auf In-App-Käufe. Damit wurden 2025 rund 2,6 Milliarden Euro umgesetzt, was einem Anteil am Gesamtumsatz mit Mobile Games von 97 Prozent entspricht. Zu diesem hohen Anteil trägt vor allem das Free-to-Play-Prinzip bei, auf dem der Großteil der Mobile Games beruht: Damit sind Spiele-Apps grundsätzlich kostenlos zugänglich und zusätzliche Inhalte sowie Erweiterungen können freiwillig im Spiel per In-App-Kauf erworben werden. Rund 56 Millionen Euro werden mit Gebühren für Online-Gaming-Services auf Smartphones und Tablets generiert – darunter Abonnement-Services wie Apple Arcade und Google Play Pass, die Zugang zu einem großen Spiele-App-Katalog verschaffen und häufig eine werbefreie Nutzung oder die Nutzung ohne den Kauf von Zusatzinhalten ermöglichen. Mit dem Kauf einzelner Spiele-Apps werden 19 Millionen Euro umgesetzt, was einem Anteil von einem Prozent am Gesamtumsatz entspricht.
Über die Marktdaten
Die genannten Marktdaten basieren auf Erhebungen von YouGov Shopper und Sensor Tower. YouGov Shopper verwendet Erhebungsmethoden zur Erfassung der Daten des deutschen Marktes für digitale Spiele, die weltweit und qualitativ einmalig sind. Hierzu gehören unter anderem eine für die gesamte deutsche Bevölkerung repräsentative laufende Befragung von 25.000 Konsumenten zu ihren Einkaufs- und Nutzungsgewohnheiten bei digitalen Spielen sowie ein Handelspanel. Die Datenerhebungsmethoden erlauben einen einmaligen Einblick in den deutschen Markt für Computer- und Videospiele.
Bitte beachten Sie: Die Erhebungsmethodik der Daten zum Mobile Markt in Deutschland einschließlich zu Spiele-Apps und In-App-Käufen wurde durch den Datenanbieter Sensor Tower im Jahr 2025 grundlegend überarbeitet. Dadurch haben sich die angegebenen Umsätze rückwirkend verändert und weichen daher von den in den Vorjahren kommunizierten ab.
Ab dem Jahr 2025 bezieht YouGov Shopper außerdem alle in Deutschland lebenden Menschen in die Statistik zu den Spielerinnen und Spielern in Deutschland ein. Bis zum Jahr 2024 bezogen sich die Daten zur Demografie der Spielenden des Marktforschungsunternehmens lediglich auf die Menschen in Deutschland mit deutscher Staatsangehörigkeit.
game – Verband der deutschen Games-Branche
Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtungen oder Institutionen. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind Gesellschafter der USK, der Stiftung Digitale Spielekultur, der esports player foundation, der game events und der Verwertungsgesellschaft VHG sowie Träger des Deutschen Computerspielpreises. Als zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft beantworten wir alle Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Gemeinsam machen wir Deutschland zum Herzen der Games-Welt. Wir bereichern mit Games das Leben aller Menschen.

