Pearl Abyss bringt Crimson Desert gemeinsam mit Samsung Electronics auf die gamescom 2026: Besucher:innen können das gefeierte Open-World-Action-Adventure vor Ort erleben, während das Entwicklerteam auf der gamescom dev exklusive Einblicke in Technologie, Produktion und Weltgestaltung des Spiels gibt.
Vom 26. bis 30. August können Besucher in Halle 09.1, Stand B020–C029, in die Welt von Pywel eintauchen – präsentiert auf den neuesten Gaming-Monitoren von Samsung. Zum Einsatz kommt unter anderem der 32-Zoll-Odyssey G8, der branchenweit erste 6K-Gaming-Monitor mit Dual-Mode: wahlweise mit ultrahoher 6K-Auflösung bei 165 Hz oder 3K-Auflösung bei besonders reaktionsschnellen 330 Hz.
Am Stand können Besucher Crimson Desert nicht nur selbst anspielen, sondern sich auch auf Live-Präsentationen, exklusive Goodies, Fotomöglichkeiten sowie Cosplay-Auftritte freuen, die von den Charakteren und der Welt des Spiels inspiriert sind.
Pearl Abyss gibt exklusive Einblicke auf der gamescom dev
Im Vorfeld der Gamescom wurde Pearl Abyss außerdem zur Teilnahme an der gamescom dev eingeladen. Die gamescom dev ist Europas größter Konferenz der Spieleindustrie, die vom 23. bis 25. August auf der Koelnmesse in Köln stattfindet.
In zwei Fachvorträgen geben die Entwickler vom Pearl Abyss exklusive Einblicke in die Entwicklung sowie die künstlerischen und technologischen Innovationen hinter Crimson Desert.
Der erste Vortrag, „How We Filled the Vast Continent of Pywel“, widmet sich der Entstehung von Pywel, der weitläufigen Welt von Crimson Desert. Das Entwicklerteam zeigt, wie Spielererkundung das Worldbuilding beeinflusst hat, welche samplebasierten Workflows bei der Umgebungsgestaltung zum Einsatz kamen und wie automatisierte Pipelines dabei halfen, visuelle Konsistenz in der offenen Spielwelt zu sichern. Zudem sprechen die Entwickler über die Balance aus Vegetationsdichte, Terrain-Komplexität, Landmarken-Platzierung und Environmental Storytelling.
Der zweite Vortrag mit dem Titel „Scaling Open World Creation in Crimson Desert with an In-House Engine“ konzentriert sich auf die von Pearl Abyss entwickelte BlackSpace-Engine. Die Entwickler zeigen, wie die Engine dynamische und lebendige Spielwelten mit realistischer Größenwirkung, dichter Atmosphäre und nahtloser Weltsimulation ermöglicht. Teilnehmer:innen erhalten zudem Einblicke in Tools zur prozeduralen Terrain-Generierung und in biombasierte Platzierungssysteme, die eine effiziente Erstellung großflächiger Welten, ohne dabei künstlerische Freiheit oder die individuelle Identität einzelner Regionen einzubüßen.
Die Vorträge werden von Geun-tae Ahn, Senior Leader der Art Level Division, sowie Jin-hwan Kim und Jin-ho Yoon, Senior Leaders der Game Engine Graphics Division, gehalten. Die Vorträge richten sich an Environment Artists, Rendering-Programmierer, Technical Artists sowie alle, die sich für moderne Spieleentwicklung interessieren – und bieten praxisnahe Einblicke in die Entwicklungsprozesse und Technologien hinter Crimson Desert.
Seit dem Launch im März 2026 verzeichnet Crimson Desert einen beeindruckenden Start: Innerhalb der ersten drei Monate wurden weltweit mehr als sechs Millionen Exemplare verkauft, was einen bedeutenden Meilenstein für das Team von Pearl Abyss darstellt.
Crimson Desert ist für PlayStation5, Xbox Series X|S, Steam, Epic Game Store und Apple Mac verfügbar.

