Wizards of the Coast, eine Tochtergesellschaft von Hasbro Inc. (NASDAQ: HAS), hat heute das erste Gameplay zu Warlock: Dungeons & Dragons vorgestellt, einem eigenständigen Singleplayer-Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive. Warlock, entwickelt von Invoke Studios, spielt in einer düsteren Fantasy-Open-World, die von Dungeons & Dragons inspiriert ist. Magie ist dabei ein Werkzeug, das Spielerinnen und Spieler in Kämpfen und bei der Erkundung frei einsetzen können. Die Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle von Kaatri, einer erfahrenen Waffenmeisterin, die einen Pakt eingeht, um jenseitige Magie gegen dunkle Mächte einzusetzen. Kaatri wird von der preisgekrönten Tricia Helfer (Battlestar Galactica, Lucifer) verkörpert. Beim Erkunden ist jeder Zauber ein Schlüssel, der neue Wege und Möglichkeiten in einer ebenso schönen wie beunruhigenden Welt öffnet. Im Kampf verbinden sich Magie und Nahkampf zu einem Spielgefühl, das sich taktisch und zugleich wuchtig anfühlt.
Die Enthüllung zeigt ausführlich, was Warlock zu bieten hat, und stellt zum Auftakt eine völlig neue Figur vor: Tasha, gespielt von Maggie Robertson. Sie ist Kaatris Patronin und die Quelle ihrer Macht. Von ihr lernt die Waffenmeisterin, Raw Magic aufzuspüren, eine in Darkon verborgene Kraft, die ihre Fähigkeiten erweitert und verwandelt.
Wizards of the Coast und Invoke Studios zeigen außerdem, worum es im Kern in Warlock geht: Magie erlaubt es, die Welt zu lesen, sie umzuformen und sie am Ende zu beherrschen. Kaatri benutzt die Umgebung, die Position ihrer Gegner und sogar das Wetter als taktische Vorteile. Sie verkettet Zauber miteinander und setzt anschließend ihr Können als erfahrene Waffenmeisterin ein. So entsteht ein flüssiges Zusammenspiel aus Erkundung und Kampf, bei dem genaues Beobachten und Ausprobieren neue Wege eröffnen, unerwartete Lösungen ermöglichen und spektakuläre Kombinationen hervorbringen.
Warlock befindet sich derzeit für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | S in Entwicklung und soll 2027 erscheinen.

