Old Skull Games wirft einen Blick hinter die Kulissen von Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster
Ein Deep Dive in Stealth, Storytelling, Game Design und die Entstehung von Vihneeks Reise.
Old Skull Games nimmt Spieler und Spielerinnen mit hinter die Kulissen von Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster und beleuchtet in einem neuen Dev Diary die Entstehung von Vihneeks düsterer, von Stealth geprägter Reise. Game Director Andreas Bonnardel wird von einer Runde aus Stealth-Game-Experten begleitet, darunter Nels Anderson, Consultant bei Old Skull Games und ehemaliger Lead Designer von Mark of the Ninja; Marco Mele, Game Design Director bei Old Skull Games und Mitbegründer von Arkane Studios; sowie Sarah Beaulieu, Narrative Director bei Old Skull Games und zuvor Narrative Director bei Assassin’s Creed Mirage. Gemeinsam sprechen sie über den kreativen Prozess, die Herausforderungen und die Designentscheidungen, die Vihneeks finsteres Abenteuer zum Leben erweckt haben.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster ist ein brandneuer Einzelspieler-Stealth-Action-Platformer, der eine eigenständige, frische Interpretation der weltweit beliebten Warhammer Age of Sigmar-Franchise bietet. Inspiriert vom Vermächtnis der größten 2D-Action-Platformer und von Indie-Klassikern mit Stealth-Elementen, führt das Spiel auf eine düstere, raue Reise voller Blutvergießen und erscheint 2027 für PC und Konsolen.

