Seafarer: The Ship Sim nimmt nach Early Access Kurs auf PlayStation 5 & Xbox Series X|S

Seafarer: The Ship Sim verlässt am 24. September den Steam Early Access. Zeitgleich gibt astragon bekannt, dass die zugängliche Schiffssimulation für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheint. Vorbestellungen für die Konsolenversionen sind ab sofort möglich.

In Seafarer: The Ship Sim übernehmen Spielende das Ruder unterschiedlichster Schiffe und nehmen in zahlreichen Häfen abwechslungsreiche Aufträge an. Dazu zählen unter anderem Transporte, Patrouillen- und Rettungseinsätze, Brandbekämpfung sowie unerwartete Ereignisse auf See. Ob beim Transport verschiedener Frachtarten wie Schüttgut, Containern und Flüssiggas zwischen den Häfen oder bei Einsätzen der Küstenwache als Reaktion auf Notrufe – auf See warten vielfältige Herausforderungen.

Seafarer: The Ship Sim erschien am 7. Oktober 2025 im Steam Early Access. Seitdem wurde die Schiffssimulation kontinuierlich um neue Inhalte und Funktionen erweitert. Mit dem kürzlich hinzugefügten kooperativen Mehrspielermodus können nun bis zu vier Spielende gemeinsam die vielfältigen Aufgaben auf hoher See meistern.

Am 24. September erscheint Seafarer: The Ship Sim zudem für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Wer eine der Konsolenversionen vorbestellt, erhält das Voyager Pack kostenlos dazu. Das Pack umfasst zwei zusätzliche Schiffe sowie eine Auswahl kosmetischer Gegenstände, mit denen Spielende das Erscheinungsbild ihres eigenen Captains individuell gestalten können.

Seafarer: The Ship Sim ist im Early Access zum Preis von 24,99 (UVP) auf Steam und im Epic Games Store erhältlich. Zum Full Release wird das Spiel auf PC 29,99€ (UVP) und für PlayStation 5, und Xbox Series X|S 34,99€ (UVP) kosten.

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Patrick Barkow
Patrick Barkow
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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