Halloween: The Game – erster DLC angekündigt

Der Entwickler und Publisher IllFonic stellt heute gemeinsam mit dem Co-Publisher Gun Interactive und den Partnern Compass International Pictures und Further Front neue Inhalte für das asymmetrische Stealth-Horror-Spiel Halloween: The Game vor. Darüber hinaus geben die Teams einen ersten Ausblick auf die Roadmap für das erste Jahr nach der Veröffentlichung und stellen die geplanten Inhalte und Erweiterungen vor.

Nachdem die Spieler:innen Michael Myers bereits in seiner Erscheinung aus dem Filmklassiker „John Carpenter’s Halloween“ erleben konnten, geben die Entwickler nun ihre Partnerschaft mit Trancas International Films, Inc. und MIRAMAX bekannt, um weitere Versionen der Horrorikone zu lizenzieren. Am 27. Oktober 2026 können Spieler:innen sowohl die Version aus „Halloween 5: The Return of Michael Myers“ als auch die aus „Halloween“ (2018) erwerben. Das Maskendesign der 2018er-Version wird von Oscar-Preisträger Christopher Nelson betreut, der bereits die Masken für die erfolgreiche jüngste Trilogie aus „Halloween“ (2018), „Halloween Kills“ und „Halloween Ends“ gestaltet hat.

Zusätzlich erhalten alle Käufer:innen des Spiels eine neue Karte, die von den Schauplätzen aus „Halloween 5“ inspiriert ist: die „Tower Farm Map“. Hier treffen abgelegene Landstraßen im Zentrum einer kleinen, beschaulichen Gemeinde vor den Toren Haddonfields aufeinander. Eine beleuchtete Tankstelle bildet den Mittelpunkt der Karte und dient Zivilist:innen als Orientierungspunkt, während sie über weitläufige Straßen und durch Maisfelder fliehen. Die offene Umgebung erleichtert zwar die Orientierung, schafft jedoch zugleich gefährliche Freiflächen, in denen Zivilist:innen zur leichten Beute werden können. Straßengräben bieten Deckung vor den Blicken des Killers – doch für die Flucht in die Sicherheit zählt der richtige Moment.

Bauernhäuser ersetzen Vorstadthäuser und verändern so die Atmosphäre und den Spielfluss von 1-gegen-4-Multiplayer-Matches. Landmaschinen, Heuballen und verwildertes Gestrüpp verwandeln jeden Hof in einen dunklen Schauplatz, auf dem Michael Myers zuschlagen kann. Scheunen, Schuppen und Häuser bieten Zivilist:innen die Möglichkeit, zu fliehen, durchzuatmen und dem Boogeyman zu entkommen.

Ein Erntefest, ein Wohnwagenpark und mit Kürbissen übersäte Gärten erwecken die neue Karte zum herbstlichen Leben, beleuchtet vom letzten Licht der untergehenden Sonne. Eine Verfolgungsjagd im Keller oder ein Sprint durch das Kürbisfeld kann in beide Richtungen ausgehen: Suche nach neuen Verstecken und Ausgängen, während Michael immer neue Wege findet, seine Beute zu verfolgen.

Neben der neuen Map „Tower Farm“ und den beiden Michael-Myers-Skins werden die Entwickler auch zwei neue Zivilist:innen, ein besonderes Halloween-Kostüm-Paket und weitere Inhalte einführen. Diese erscheinen im Rahmen des ersten von mehreren geplanten Content-Updates für Halloween: The Game, die über das erste Jahr nach Veröffentlichung veröffentlicht werden.

„1978 war erst der Anfang“, erklärt Jared Gerritzen, Chief Creative Officer bei IllFonic. „Mit der Map ‚Tower Farm‘ verlagern wir den Schrecken jenes ersten Ereignisses in Haddonfield in eine weitläufige, offene Landschaft, in der es außer in der Dunkelheit kein Versteck gibt – dort, wo Michael Myers erst richtig zum Leben erwacht.“

Das Update vom 27. Oktober enthält:

  • DLC: Michael-Skins – je 9,99 $
    • Halloween 5: Die Rache von Michael Myers – 9,99 $
    • Halloween (2018) – 9,99 $
  • DLC: Zivilist:innen-Charakter-Paket – 9,99 $ für beide
    • Michelle (weiblich) und Eugene (männlich)
  • DLC: Zivilist:innen-Kostüm-Paket 1 – 9,99 $ für alle
    • Halloween-Kostüme
      • 14 Outfits, 1 pro Charakter
      • 42 Farbtöne
  • Map Nr. 5 – Kostenlos
    • „The Tower Farm“
  • Features / Fehlerbehebungen / QoL – Kostenlos.
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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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