MIMESIS – mehr Horror dank Update

KRAFTON, Inc. und ReLU Games veröffentlichen heute Off the Rails, das zweite große Update für MIMESIS, das Koop-Horrorspiel für vier Spieler aus dem KRAFTON-Entwicklerstudio ReLU Games. Das Update erscheint anlässlich des einjährigen Jubiläums von MIMESIS im Early Access und erweitert das KI-gesteuerte soziale Täuschungsspiel um ein neues Paranoia-System, verbessertes Mimesis-Verhalten, eine neue Filmstudio-Karte, zusätzliche Monster und Ausrüstung sowie Jubiläums-Events.

MIMESIS ist ein KI-basiertes Koop-Horrorspiel, in dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um zu überleben, während sie versuchen, eine KI-gesteuerte Entität zu identifizieren, die sich unter ihnen versteckt. Die als „Mimesis“ bekannte Kreatur ahmt das Aussehen, die Bewegungen, das Verhalten und die Stimmen der Spieler in Echtzeit nach, mischt sich heimlich unter die Teamkollegen und sorgt für Spannung und Misstrauen, während die Spieler versuchen herauszufinden, wem sie vertrauen können.

Neues Paranoia-System lässt Spieler daran zweifeln, was real ist

Das neue Paranoia-System sorgt für zusätzliche Unsicherheit, indem es je nach Kontaminationsgrad der einzelnen Spieler deren Wahrnehmungen verändert. Mit zunehmender Kontamination kann es vorkommen, dass ein Spieler eine Mimesis sieht, die für seine Teamkollegen völlig unsichtbar ist, oder Stimmen hört, die niemand sonst hören kann.

Indem es den Spielern unterschiedliche Wahrnehmungen derselben Situation vermittelt, soll das System Kommunikation und Vertrauen noch wichtiger machen, während die Teams versuchen, echte Bedrohungen von Halluzinationen zu unterscheiden.

Auch die Mimesis selbst wurde verbessert, um die Gewohnheiten der Spieler besser zu beobachten und auf ihre Umgebung zu reagieren. Die verbesserte KI ermöglicht es ihr, das Verhalten der Spieler natürlicher nachzuahmen, was zu überzeugenderen Täuschungsmanövern und weniger vorhersehbaren Begegnungen führt, während die Teamkollegen gemeinsam versuchen, den Betrüger in ihren Reihen zu entlarven.

Das Filmstudio

Off the Rails führt außerdem eine neue Karte ein, die in einem Filmstudio spielt. Im Gegensatz zu bestehenden Schauplätzen schafft die Karte eine nahtlosere Umgebung ohne die übliche Trennung zwischen Innen- und Außenbereichen. Den Auftakt bildet eine Bruchlandungssequenz, die die Straßenbahn des Teams an einen Ort befördert, an den sie niemals hätte gelangen sollen.

Das Update erweitert das Spiel um neue Monster, Schrott, Tankstellen und Ausrüstung. Neue Ausrüstungsgegenstände können die Inventarkapazität erhöhen oder Spielern helfen, mit Teamkollegen zu kommunizieren, während neue Fallen zusätzliche strategische Möglichkeiten eröffnen. Auch die Benutzeroberfläche des Spiels wurde überarbeitet, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern.

Ein Jahr Early Access

Anlässlich des ersten Jahrestags von MIMESIS im Early Access können Spieler einen personalisierten Überlebensbericht auf Basis ihres Spielverlaufs erstellen und einen Jubiläums-Skin erhalten.

MIMESIS nimmt außerdem am „Scream V“-Halloween-Event von Steam teil und bietet vom 27. Oktober bis zum 03. November einen Rabatt von 60 % – den größten Rabatt seit dem Start des Spiels. Vorbestellungen für neue MIMESIS-Fanartikel sind ebenfalls ab dem 27. Oktober über EBTEN möglich.

Das Jubiläum folgt auf ein Jahr voller Meilensteine für MIMESIS. Das Spiel überschritt im Juni weltweit die Marke von zwei Millionen verkauften Exemplaren und wurde als erstes koreanisches Spiel bei den CEDEC Awards 2026 mit einem Excellence Award in der Kategorie „Game Design“ ausgezeichnet, womit die Kreativität und die technische Umsetzung hinter dem KI-gesteuerten Gameplay-Design gewürdigt wurden. MIMESIS verfügt zudem weiterhin über eine „Sehr positiv“-Bewertung der Nutzer auf Steam.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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