Diesen November kommt DLSS 5 mit 3D-Guided Neural Rendering in drei weitere Spiele. Die Technologie basiert auf einem doppelt so schnellen KI-Modell, das im vergangenen Monat für die GeForce RTX 50 Series und RTX Spark veröffentlicht wurde. DLSS 5 verbessert in Hogwarts Legacy, War Thunder und Where Winds Meet die Licht- und Materialdarstellung.
In Zusammenarbeit mit Warner Bros. Games und Avalanche Software wird Hogwarts Legacy am Donnerstag, den 5. November, mit DLSS 5-Technologie aufgerüstet. Damit werden Beleuchtung und Materialdarstellung verbessert, während die Modelleinstellungen von DLSS 5 die Umgebung aufwerten und gleichzeitig die Identität der Charaktere bewahren.
Mitte November erhält War Thunder DLSS 5-Unterstützung, wodurch das beliebte kostenlose Militärkampfspiel von Gaijin Entertainment grafisch aufgewertet wird. Das Update bringt verbesserte Highlights und Schatten sowie eine reichhaltigere Beleuchtung und Atmosphäre bei Luft-, Boden- und Seegefechten.
Everstone Studio und NetEase Games haben die DLSS 5-Einstellungen in Where Winds Meet optimal genutzt. Dadurch werden die atemberaubenden Verbesserungen, die DLSS 5 in die Spielwelt Wuxia bringt, noch besser hervorgehoben. Die Nachfrage der Spieler nach DLSS 5 war groß, nun können sie die Technologie ab 24. November (23. November in Nordamerika) weltweit erleben.
Darüber hinaus gibt es neue Spiele und Updates mit DLSS Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation, die in Kürze erscheinen oder bereits verfügbar sind, darunter GRAVHOUNDS, Hunting Simulator 3 und Call of Duty: Modern Warfare4 Season 1.
Die neuen Titel mit RTX-Unterstützung:
- Hogwarts Legacy: DLSS 5 mit 3D-Guided Neural Rendering wird ab dem 5. November in Hogwarts Legacy für alle Grafikkarten und Laptops der GeForce RTX 50 Series, RTX Spark-PCs sowie GeForce NOW Ultimate verfügbar sein. Bei aktivierter Neural Rendering-Option werden Details und Schatten in Umgebungen verbessert, die Texturdetails der Charaktere verfeinert, Schatten und Beleuchtung optimiert und Reflexionen lebendiger dargestellt. Mit der Einführung von DLSS mit 3D-Guided Neural Rendering in Hogwarts Legacy wird nun die gesamte Palette an DLSS-Technologien unterstützt. So werden Erlebnisse in der Zaubererwelt beschleunigt und verbessert. Für ein optimales Spielerlebnis bei der Nutzung immersiver Raytracing-Effekte in Hogwarts Legacy wird außerdem unter „Upscale Type“ die Option „DLSS Super Resolution“, unter „Frame Generation“ die Option „DLSS Multi Frame Generation“, unter „Low Latency Mode“ die Option „NVIDIA Reflex“ sowie „DLSS Ray Reconstruction“ empfohlen. Bei aktiviertem DLSS 5, Ray Reconstruction, 6X Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex und Raytracing läuft das Spiel auf der GeForce RTX 5090 mit bis zu 300fps bei 4K.
- War Thunder: Das Eagle’s Shadow-Update von Gaijin Entertainment erscheint Mitte November und führt DLSS 5 mit 3D-Guided Neural Rendering, neue Flugzeuge, Schiffe und Panzer sowie Clusterbomben für Flugzeuge und Verbesserungen bei den visuellen Effekten ein, wodurch der Realismus und die Dynamik der Kämpfe gesteigert werden. DLSS 5 verbessert Lichter, Schatten und Materialdetails, um den Fahrzeugen und Umgebungen des Spiels mehr Realismus zu verleihen. In Kombination mit DLSS Ray Reconstruction und bis zu 6-facher Multi Frame Generation läuft das Spiel mit bis zu 400 FPS bei 4K in NVIDIAs Bodenkampf-Benchmark.
- Im Vorfeld der Einführung von DLSS 5 in War Thunder sprach NVIDIA auch mit Gaijin Entertainment über die Integration der Technologie. Mit DLSS 5 gelang es Gaijin Entertainment mit verbesserten Lichtern, verfeinerten Schatten und einem bisher unerreichten Mikrokontrast einen noch höheren visuellen Realismus zu erzielen. Das Ergebnis ist ein natürlicheres, lebendigeres Bild mit feineren Details und einem stärkeren Gefühl von Realismus. Weitere Informationen im NVIDIA Interview mit Gaijin.
- Where Winds Meet: Where Winds Meet ist ein von Everstone Studio entwickeltes Wuxia-Open-World-Action-Adventure-RPG, das eine atemberaubende offene Welt, fesselndes Action-Adventure-Gameplay, ein tiefgehendes RPG-Progressionssystem und langfristige, kostenlose Live-Service-Updates für die Spieler bietet. Der Titel hat weltweit mehr als 100 Millionen Spieler und erreichte auf Steam einen Spitzenwert von über 250.000 gleichzeitigen Spielern. Das Spiel unterstützt DLSS Multi Frame Generation und Super Resolution. Am 23. November wird die Unterstützung für DLSS 5 mit 3D-Guided Neural Rendering eingeführt, wodurch die Spielwelt und die Charaktere noch weiter verbessert werden.
- Call of Duty: Modern Warfare 4: Season 1 startet am 6. November und bringt neue Karten und Multiplayer-Modi mit sich, wobei in der DMZ die X01 Black Site zusammen mit neuen Gegnern, Aufträgen und vielem mehr eröffnet wird. Zwei neue Call of Duty®: Warzone™-Karten, Hajin und Zodiac, sowie die Integration mit Modern WarfareⓇ 4 runden die riesige Season voller Inhalte ab. In allen Modi ermöglicht DLSS Super Resolution ein schnelleres Gameplay und verbesserte Bildqualität. Auf Systemen der GeForce RTX 40 Series sorgt DLSS Frame Generation für eine weitere Steigerung der Bildraten. Auf Systemen der GeForce RTX 50er-Serie können Spieler DLSS Dynamic Multi Frame Generation mit bis zu 6-facher Generation aktivieren, was eine ideale Balance zwischen Bildqualität und Leistung bietet, perfekt zum Maximieren der Bildraten. Darüber hinaus kann NVIDIA Reflex auf allen GeForce RTX-Systemen aktiviert werden, wodurch die PC-Latenz weiter reduziert wird und das Gameplay noch reaktionsschneller wird.
- GRAVHOUNDS: GRAVHOUNDS von Octopus Panic ist ein Koop-Actionspiel für 1 bis 4 Spieler mit einer Reihe biotechnologisch veränderter Hundecharaktere wie beispielsweise die Bulldogge Dozer. Das Spiel ist seit gestern im Early Access für GeForce RTX- und RTX Spark-Systeme verfügbar und bietet eine Reihe von DLSS 4.5-Technologien, darunter Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLAA, Reflex sowie eine native Integration von RTX Dynamic Vibrance, einem KI-gestützten Filter, der erstmals in der NVIDIA-App vorgestellt wurde und Farbsättigung, Kontrast und Klarheit verbessert.
- Hunting Simulator 3: Der Hunting Simulator 3 von Nacon bietet Spielern ein authentisches Jagderlebnis, bei dem sie die lebendige Natur in Colorado und Texas erkunden und über 35 digital nachgebildete einheimische Tierarten jagen können. Das Spiel erschien letzte Woche mit dem kompletten Paket an DLSS 4.5-Technologien, darunter Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction, DLAA und Reflex. Diese Technologien steigern die Leistung und verbessern die Bildqualität zusätzlich zur hardwarebeschleunigten, raytraced Lumen-Beleuchtung des Spiels.
- Phantom Blade Zero: Phantom Blade Zero von S-GAME ist letzte Woche auf Steam und im Epic Games Store erschienen. Spieler schlüpfen in die Rolle von Soul, einem Schwertkämpfer, der fälschlicherweise des Mordes an seinem Meister beschuldigt wird. Schwer verwundet und mit nur noch 66 Tagen zu leben, durchstreift er allein und gejagt das Wulin, entschlossen, eine Verschwörung aufzudecken, die die Welt der Kampfkünste in ihren Bann gezogen hat. Auf GeForce RTX-PCs und -Laptops sowie RTX Spark-Geräten können Spieler Phantom Blade Zero mit immersiver und realistischer Raytracing- und Pathtracing-Beleuchtung aufwerten, die durch die gesamte Palette der DLSS 4.5-Technologien beschleunigt und verbessert wird. Dazu gehören Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation. Hier geht es zum neuen Trailer mit Pathtracing und DLSS 4.5.

