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Sonntag, Juni 15, 2025

Conquest of Eo: Traum der Spellforce-Community erfüllt sich

Manchmal werden Träume wahr. Das rundenbasierte Strategiespiel SpellForce: Conquest of Eo bekommt am 30. September eine neue Erweiterung: Weaver’s Realms! Mit der Erweiterung wird eine neue Zauberklasse verfügbar sein, die Schule des Traumwebens, die die Macht der Illusionen und der Manipulation auf die Reiche von Eo ausübt. Träume können eure Anhänger dazu bringen, Dinge zu tun, die als unmöglich gelten. Solange sie daran glauben, können sie es tatsächlich tun – und natürlich, solange ihr eure Magie aufrechterhalten könnt.

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Abgesehen von der neuen, mächtigen Schule wird die Erweiterung Weaver’s Realms zufällig generierte Kampagnenkarten einführen, die in vielerlei Hinsicht angepasst werden können, von der Form der Karte bis hin zu den genauen Regeln eures Kampfes. Dies wird euch genau die Herausforderung bieten, die ihr sucht, und den Wiederspielwert des Spiels erhöhen, da keine Partie der anderen gleicht. Darüber hinaus wird das Spiel um drei neue Szenarien erweitert, jedes mit einem einzigartigen Regelwerk und interessanten Mechaniken.

„Neue Helden und neue Einheiten!“, sagt ihr? Nun, wir haben euch gehört und freuen uns, euch helfen zu können! Das Reich des Webers beherbergt einen neuen Helden, verschiedene neue Einheiten, Fertigkeiten, Gegenstände, Quests und mehr.

Der Weaver’s Realms DLC für SpellForce: Conquest of Eo wird am 30. September zum Preis von $ 14,99 / € 14,99 erhältlich sein!

SpellForce: Conquest of Eo ist zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von $ 29,99 / € 29,99 für PC, PS5 und Xbox Series S/X erhältlich. Der von Kritikern hochgelobte DLC Demon Scourge ist ebenfalls zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von $ 12,99 / € 12,99 erhältlich.

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Amazon price updated: 10. Juni 2025 12:51
Patrick Barkow
Patrick Barkow
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat. 2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele. Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.

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