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Freitag, Januar 27, 2023

Sony meldet über 91 Millionen verkaufte PlayStation 4 Konsolen

Sony Interactive Entertainment (SIE) kündigt an, einen neuen Meilenstein in den Verkaufszahlen der PlayStation 4 (PS4) erreicht zu haben.

  • PS4-Konsolen haben sich weltweit bis zum 31. Dezember 2018 insgesamt mehr als 91,6 Millionen*1 Mal verkauft.
  • Davon wurden mehr als 5,6 Millionen*2 Einheiten global während der Weihnachtszeit 2018 umgesetzt.*3

Weitere Fakten:

  • Während der Weihnachtszeit 2018 wurden mehr als 50,7 Millionen*4 PS4-Spiele global umgesetzt, was zusammengenommen eine Summe von 876 Millionen*5 verkauften PS4-Spielen weltweit bis zum 31. Dezember 2018 ergibt.
  • Marvel’s Spider-Man, im September 2018 veröffentlicht, hat sich weltweit bis zum 25. November 2018 insgesamt mehr als neun Millionen*6 Mal verkauft.

Dank der anhaltenden Unterstützung unserer Fans während der Weihnachtszeit freuen wir uns, ankündigen zu können, dass weltweit 91,6 Millionen PS4-Konsolen verkauft wurden. Wir freuen uns auch, dass die Anzahl an monatlich aktiven Nutzern des PlayStation Networks weiterhin ein starkes Wachstum aufweist und bis Ende November 2018 die 90-Millionen-Marke übertroffen hat“, so John Kodera, Präsident und CEO von Sony Interactive Entertainment. „Ich möchte unserer leidenschaftlichen Community auf der ganzen Welt und unseren Partnern meinen tiefsten Dank dafür aussprechen, dass sie uns dabei unterstützt haben, diese Meilensteine zu erreichen. In diesem Jahr werden wir unseren Fans noch eindrucksvollere Erfahrungen bieten, gemeinsam mit einer heiß erwarteten Auswahl an Spielen, die es nur auf PS4 gibt. Während wir uns auf den nächsten PS4-Meilenstein freuen, wird sich SIE auch künftig weiterentwickeln und die Plattform weiter ausbauen, um der Welt die besten interaktiven Unterhaltungserlebnisse zu liefern.“

*1 Die Verkaufszahlen werden von SIE geschätzt. Verkaufsdaten in Japan erhoben vom 22.02.2014 bis 31.12.2018, in Nordamerika vom 15.11.2013 bis 31.12.2018, in Lateinamerika vom 29.11.2013 bis 31.12.2018, in Europa vom 29.11.2013 bis 31.12.2018 und in Asien vom 17.12.2013 bis 31.12.2018.

*2 Die Verkaufszahlen werden von SIE geschätzt.

*3 Daten erhoben vom 19.11.2018 bis zum 31.12.2018.

*4 Die Anzahl der verkauften Blu-ray-Discs™ und der Download-Versionen im PlayStation™ Store wird von SIE geschätzt.

*5 Die Anzahl der verkauften Blu-ray-Discs™ und der Download-Versionen im PlayStation™ Store wird von SIE geschätzt. Verkaufsdaten in Japan erhoben vom 22.02.2014 bis 31.12.2018, in Nordamerika vom 15.11.2013 bis 31.12.2018, in Lateinamerika vom 29.11.2013 bis 31.12.2018, in Europa vom 29.11.2013 bis 31.12.2018 und in Asien vom 17.12.2013 bis 31.12.2018.

*6 PS4-Verkaufsdaten erhoben vom 07.09.2018 bis zum 25.11.2018. Umfasst die von SIE geschätzten Verkaufszahlen sowohl der Blu-ray-Discs™ als auch der Download-Versionen im PlayStation™ Store.

Charbel Danho
Charbel Danhohttps://www.charbel.de
Zugegeben, ich könnte wie die meisten anfangen und erzählen, dass ich schon seit über 35 Jahre ein leidenschaftlicher Zocker bin und schon mitte der 80er mit dem Commodore 64 angefangen habe zu spielen, später dann mit PC, Atari und Nintendo groß geworden bin, was dann mit dem Erscheinen der PlayStation und Xbox auch fortgesetzt wurde. Wichtig zu wissen ist aber, dass mein frühe Befassung mit diesem Bereich mich zu dem gemacht hat was ich heute bin. Ich habe mein Hobby zum Beruf machen können und habe bei ProMarkt, Media Markt, Saturn und später noch bei Conrad Electronic gearbeitet. Durch meine Wirken in diesen Bereich und Weiterbildungen in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Multimedia und Technik in verschiedenen Bereichen wie z.b. Haushalt, Hifi, Kabel & Sound, Car Technik, PC & Konsolen, Musik & Filme, Spielwaren, Hardware & Software sowie Games und Smartphones habe ich entsprechend viel Erfahrung sammeln können um sie hier mit euch zu teilen. Sein Hobby zum Beruf zu machen reicht meiner Meinung nach nicht aus, sondern gibt uns nur ein Fundament, eine Basis anderen zu helfen, die nur durch Arbeit, lange Erfahrung und Weiterbildung ausgebaut wird.

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