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Freitag, März 29, 2024

AO Tennis 2 – Erhasche einen Blick hinter die Kulissen der virtuellen Australian Open

Bigben und Big Ant Studios enthüllen ein neues Video zu AO Tennis 2, dem zweiten Spiel der offiziellen Australian Open-Reihe. In diesem Entwicklertagebuch heißt das Team von Big Ant Interessierte in seiner Niederlassung in Melbourne willkommen, um einen Blick hinter die Kulissen und auf die neuen Features des Spiels zu gewähren.

Das vollständige Australian Open-Erlebnis
Für AO Tennis 2 haben die Entwickler Seite an Seite mit dem Team von Tennis Australia gearbeitet, um eine umfassende und fesselnde Simulation des ersten der vier Grand Slam-Events des Jahres zu bieten. Tennisfreunde erhalten Zugang zu einer akkuraten Nachbildung des Melbourne Park-Sportkomplexes und seiner drei Hauptcourts, auf denen Tausende von Zuschauern jedes Jahr unglaubliche Dramen und beeindruckende Athletik verfolgen.

Präzise nachgebildete offizielle Inhalte
Von Melbournes Courts bis zum Verhalten und der Kleidung der Athleten wurden keine Mühen gescheut, um die Atmosphäre und Intensität der Wettbewerbe in der Hitze des australischen Sommers einzufangen. Spieler erleben mit den in AO Tennis 2 enthaltenen Koryphäen des Tennis wie Raphael Nadal oder Ash Barty die Spannung der Spitzenmatches hautnah.

Der neue Karrieremodus
Um vollständig in die Welt des Profitennis einzutauchen, müssen sich die Spieler auf dem Court ebenso wie im Konferenzraum behaupten: Als Teil des neuen Karrieremodus von AO Tennis 2 müssen die aufstrebenden Tennisspieler auch ihren Ruf bei Medien und Publikum managen.

In AO Tennis 2 ist die Spannung während der Matches sowie abseits des Courts deutlich spürbar und bietet den Spielern durch lokale oder Online-Spiele viele Stunden Unterhaltung, Herausforderung und Wettbewerb.

AO Tennis 2 
erscheint am 10. Januar 2020 auf PC, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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