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Montag, Mai 13, 2024

Ultimate Fishing Simulator 2: Demo und einem ungefähren Veröffentlichungsdatum

Ultimate Fishing Simulator 2, die neue Fortsetzung des meistverkauften Angelspiels, wird im zweiten Teil des Jahres 2021 in Early Access für PC eingeführt – kündigt Ultimate Games S.A. An. Die Entwickler bereiten viele Verbesserungen und Neuheiten vor. Eine kostenlose Demo ist jetzt bei Steam verfügbar. Im Jahr 2022 wird Ultimate Fishing Simulator 2 auf folgenden Konsolen veröffentlicht: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S und Nintendo Switch. Eine VR-Edition wird ebenfalls entwickelt.

Ultimate Fishing Simulator 2 wird vom polnischen Studio MasterCode entwickelt und von Ultimate Games S.A.
Die erste Ausgabe von Ultimate Fishing Simulator wurde 2018 auf dem PC veröffentlicht, gefolgt von einer VR- und Konsolen-Edition. Es ist derzeit der Simulator mit der höchsten Bewertung in seiner Kategorie – 88% der Steam-Bewertungen des Spiels sind positiv und es enthält einen Metascore von 70/100. Wie der Herausgeber mitteilt, wurden allein in der PC-Version von Ultimate Fishing Simulator mehr als 210.000 Exemplare verkauft, während die Anzahl der verkauften DLCs 270.000 überstieg.

„Unser Ziel ist es, neue Maßstäbe bei Fischersimulatoren zu setzen. Die Arbeit an Ultimate Fishing Simulator 2 hat bereits einige Verzögerungen erfahren, was einfach darauf zurückzuführen ist, dass wir das Spiel in der höchstmöglichen Qualität liefern möchten. Die neue Rate wird sich erheblich von der ersten unterscheiden. Wir bereiten viele verschiedene Verbesserungen und völlig neue Elemente vor. Kurz gesagt: Ultimate Fishing Simulator 2 enthält unter anderem erheblich verbesserte Grafiken, einen zusätzlichen Third-Person-Perspective-Modus (TPP) sowie neue dynamische Wasser- und Fisch-KI-Systeme “, sagte Rafał Jelonek, COO bei Ultimate Games S.A.

MasterCode bereitet auch viele andere Neuheiten vor. Die Macher versprechen zum Beispiel eine neue Version der Unterwasserkamera mit Haken- und Fischnahaufnahmen, die Möglichkeit, in einer bestimmten Fischerei zu verschiedenen Jahreszeiten zu fischen, und ein spezielles Fischroutinen-System, das unter anderem auf der Zeit der Fischerei basiert Tag. Beispielsweise unterscheidet sich das Verhalten einer bestimmten Fischart während der Fütterungszeit von ihren Routinen während der Ruhezeit.

Wie die Entwickler angeben, ist Ultimate Fishing Simulator 2 ein wichtiger Schritt in Richtung einer noch genaueren Darstellung der Realität des Fischfangs.

„Bei der Entwicklung von Ultimate Fishing Simulator 2 haben wir uns nicht nur auf begeisterte Angelfreunde konzentriert. Wir arbeiten an zwei Spielmodi – einer davon wird vereinfacht und richtet sich an neue Spieler, einschließlich derer, die zuvor noch keinen Kontakt zum Angeln hatten “, fügte Rafał Jelonek hinzu.

Eine kostenlose Demo des Simulators ist jetzt auf Steam verfügbar und bietet den Spielern die Möglichkeit, eine der Fischereien, den American Jackson National Park – Snake River, zu erkunden. Die Entwickler haben erklärt, dass der Ort im Hinblick auf das Flussfischen erstellt wurde und in der Demoversion bietet die Fischerei einige der für die Vollversion des Spiels geplanten Inhalte.

Der neue Simulator wird in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 auf dem PC veröffentlicht – er wird in Steam Early Access vorgestellt, das voraussichtlich etwa ein halbes Jahr dauern wird. Nach der endgültigen Veröffentlichung konzentrieren sich die Entwickler auf die Erstellung von DLCs. Im Jahr 2022 soll Ultimate Fishing Simulator 2 auf VR-Systemen und -Konsolen Premiere haben: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S und Nintendo Switch.

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Aktualisiert am 12. April 2024 17:46
Charbel Danho
Charbel Danhohttps://www.toptechnews.de
Zugegeben, ich könnte wie die meisten anfangen und erzählen, dass ich schon seit über 35 Jahre ein leidenschaftlicher Zocker bin und schon mitte der 80er mit dem Commodore 64 angefangen habe zu spielen, später dann mit PC, Atari und Nintendo groß geworden bin, was dann mit dem Erscheinen der PlayStation und Xbox auch fortgesetzt wurde. Wichtig zu wissen ist aber, dass mein frühe Befassung mit diesem Bereich mich zu dem gemacht hat was ich heute bin. Ich habe mein Hobby zum Beruf machen können und habe bei ProMarkt, Media Markt, Saturn und später noch bei Conrad Electronic gearbeitet. Durch meine Wirken in diesen Bereich und Weiterbildungen in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Multimedia und Technik in verschiedenen Bereichen wie z.b. Haushalt, Hifi, Kabel & Sound, Car Technik, PC & Konsolen, Musik & Filme, Spielwaren, Hardware & Software sowie Games und Smartphones habe ich entsprechend viel Erfahrung sammeln können um sie hier mit euch zu teilen. Sein Hobby zum Beruf zu machen reicht meiner Meinung nach nicht aus, sondern gibt uns nur ein Fundament, eine Basis anderen zu helfen, die nur durch Arbeit, lange Erfahrung und Weiterbildung ausgebaut wird.

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