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Montag, Mai 13, 2024

game Sales Awards im Mai – Vier Titel erhalten die Auszeichnung

Im Mai kann der game – Verband der deutschen Games-Branche vier Titel mit einem game Sales Award für besondere Verkaufserfolge auszeichnen. So ist es dem Skateboarding-Spiel „Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2“ gelungen, die Marke von 200.000 verkauften Titeln zu knacken. Das Spiel rund um die gleichnamige Skateboard-Legende erhält hierfür einen game Sales Award in Platin. Darüber hinaus konnte das Polizeisimulationsspiel „Autobahnpolizei Simulator 2“, das Jump’n’Run „Crash Bandicoot 4: It’s about time“ sowie der Survival-Horror-Titel „Resident Evil Village“ jeweils die Hürde von 100.000 verkauften Spielen überwinden. Alle drei Spiele erhalten für diesen Erfolg je einen game Sales Award in Gold.

Im Mai 2021 geht ein game Sales Award in Platin an:

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 (Activision/Vicarious Visions) erschienen für die Plattformen PlayStation 4, Xbox One und PC

Website des Spiels

Im Mai 2021 geht je ein game Sales Award in Gold an:

Autobahnpolizei Simulator 2 (Z-Software/Aerosoft) erschienen für die Plattformen Playstation 4, Xbox One, Xbox Series und PC

Website des Spiels

Crash Bandicoot 4: It’s about time (Activision Blizzard) erschienen für die Plattformen PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, PC und Nintendo Switch

Website des Spiels

Resident Evil Village (Capcom/Capcom) erschienen für die Plattformen PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, PC und Google Stadia

Website des Spiels

Informationen zu den game Sales Awards

Mit dem game Sales Award zeichnet der game – Verband der deutschen Games-Branche verkaufsstarke Computer- und Videospiele in Deutschland aus. Grundlage sind die aktuellen Verkaufszahlen des Marktforschungsunternehmens GfK Entertainment. Titel, von denen mehr als 100.000, 200.000 beziehungsweise 500.000 Exemplare plattformübergreifend verkauft wurden, erhalten den game Sales Award in Gold, Platin beziehungsweise den Sonderpreis. Damit Verkäufe für den game Sales Award berücksichtigt werden können, darf der durchschnittliche Verkaufspreis des Titels nicht stärker als 20 Prozent von der unverbindlichen Preisempfehlung bei Veröffentlichung abweichen. Die ausgewiesenen Verkaufsmengen enthalten plattformspezifische Hochrechnungsfaktoren zur Gesamtmarktabdeckung und zur Berücksichtigung digitaler Verkäufe. Die Festlegung dieser Faktoren obliegt dem game in Zusammenarbeit mit GfK Entertainment. Zusätzlich können Anbieter von Computer- und Videospielen dem game ihre kumulierten Digital-Verkäufe bis zum achten Tag des laufenden Monats und nach Plattformen unterteilt unter sales-award@game.de melden. Der game verpflichtet sich zur Wahrung der Vertraulichkeit der gemeldeten Mengen, überprüft sie und berücksichtigt sie entsprechend bei der Ermittlung der relevanten Verkaufsmengen.

game – Verband der deutschen Games-Branche

Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder sind Entwickler, Publisher und viele weitere Akteure der Games-Branche wie Esport-Veranstalter, Bildungseinrichtungen und Dienstleister. Als Mitveranstalter der gamescom verantworten wir das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Wir sind zentraler Ansprechpartner für Medien, Politik und Gesellschaft und beantworten Fragen etwa zur Marktentwicklung, Spielekultur und Medienkompetenz. Unsere Mission ist es, Deutschland zum besten Games-Standort zu machen.

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Aktualisiert am 25. April 2024 05:59
Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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