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Dienstag, Juni 3, 2025

gamescom congress – Welche Potenziale stecken in Computerspielen – Debatten mit Politik Vertretern, Games als Lernunterstützung und mehr

gamescom congress am 26. und 27. August 2021 beleuchtet Potenziale von Computerspielen

  • Über 30 Programmpunkte kostenlos im Stream
  • Debatt(l)e Royale am 27. August mit den Bundesgeschäftsführern und Generalsekretären von CDU, SPD, FDP, Die Linke und Bündnis 90/Die Grünen
  • Schwerpunkt-Thema „Lernen mit Games im Schulalltag“
  • Programm jetzt online auf www.gamescom-congress.de

Wie können Computerspiele das Lernen im Schulalltag fördern? Wo sind Games Innovationstreiber in der Industrie oder im Gesundheitswesen? Welche Rolle spielen Games im gesellschaftlichen Miteinander und auf welche Fragen der jungen Generation sollte die Politik Antworten finden? Um diese und weitere Themen dreht es sich beim gamescom congress am 26. und 27. August 2021. Erneut findet die Konferenz rein digital und kostenlos auf www.gamescom-congress.de und gamescom now, dem Content-Hub der gamescom, statt. Dabei können sich die Zuschauerinnen und Zuschauer in diesem Jahr auf noch mehr Programmpunkte und Möglichkeiten zur Interaktion freuen.

Höhepunkt am zweiten Konferenztag: Die Politik-Arena „Debatt(l)e Royale“ mit Spitzenpolitikerinnen und -politikern des Bundes findet statt am 27. August 2021 um 12:30 Uhr. Hier werden Dr. Stefan Hennewig, Bundesgeschäftsführer der CDU, Lars Klingbeil, Generalsekretär der SPD, Dr. Volker Wissing, Generalsekretär der FDP, Jörg Schindler, Bundesgeschäftsführer Die Linke sowie Michael Kellner, Bundesgeschäftsführer Bündnis 90/Die Grünen diskutieren, wie die richtige Games-Politik für Deutschland aussieht und was ihre Parteien den jungen Wählerinnen und Wählern anzubieten haben. Moderiert wird die Runde von Creator LeFloid. Fragen und Reaktionen aus der Community wird Streamerin Tinkerleo in die Debatte einbringen.

„Beim gamescom congress werden die großartigen Möglichkeiten besprochen, die Computer- und Videospiele in den unterschiedlichsten Bereichen bieten. Die Erfahrungen aus der Corona-Pandemie haben dabei einmal mehr verdeutlicht, wie dringend wir als Gesellschaft das große Potenzial von Games endlich nutzen sollten. Genau darüber wollen wir mit vielen Expertinnen und Experten aus den unterschiedlichsten Fachrichtungen auf dem diesjährigen gamescom congress diskutieren“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche. „Das große Potenzial von Games kann aber nur mit den richtigen politischen Rahmenbedingen gehoben werden. Daher freue ich mich bereits auf die Debatt(l)e Royale, unser hochkarätig besetztes politisches Debattenformat. Dabei wollen wir insbesondere der jungen Zielgruppe helfen, einen guten Überblick über die unterschiedlichen Schwerpunkte der Parteien zu bekommen und bieten der Community zudem die Möglichkeit sich an der Diskussion zu beteiligen. Angesichts der bevorstehenden Bundestagswahl ist unsere Botschaft klar: Geht wählen!“

Kürzere Vorträge, vertiefende Panels und praxisnahe Workshops – das ist der gamescom congress 2021. In über 30 Programmpunkten zeigt der Kongress, in welchen unterschiedlichen Bereichen Games heute längst eingesetzt werden und welche Potenziale sie für Gesellschaft und Wirtschaft bieten. Ein Schwerpunkt bildet das Thema „Digitales Lernen“ und wie Games den Schulalltag bereichern können. Durch die Corona-Pandemie haben Games einen noch größeren Stellenwert in der Didaktik erfahren, der in Vorträgen und praxisnahen Workshops beleuchtet wird. Insgesamt fünf Themenfelder stehen beim gamescom congress 2021 im Fokus:

  • Games & Education: Wie können Computerspiele das Lernen befördern?
  • Games & Innovation: Wie profitiert die Wirtschaft von Games-Technologien?
  • Games & Health: Welche Chancen bieten Games im Gesundheitswesen?
  • Games & Society: Welchen Stellenwert haben Games im Miteinander?
  • Games & Politics: Welche Rahmenbedingungen muss die Politik für Gamerinnen und Gamer schaffen?

Der gamescom congress ist Europas führende Konferenz rund um die Potenziale von Computer- und Videospielen in Gesellschaft und Wirtschaft und alljährlich zentraler Bestandteil der gamescom. Der Kongress adressiert Gäste weit über die Games-Branche hinaus. Dazu zählen Fachleute aus Kultur, Bildung und Pädagogik, Politik, Wissenschaft und Medien sowie Wirtschaftsvertreterinnen und -vertreter aller Branchen.

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Christian Kleinheider
Christian Kleinheiderhttps://www.twitch.tv/garfield288_zockt
Ich heiße Christian und mit meinen Baujahr ´81 gehöre ich zu den älteren Eisen der Gamer, wobei ich damit aber immer noch nahe am europäischen Altersdurchschnitt liege :) Ich lebe mit meiner kleinen Familie (meiner Frau, meinen Töchtern und ner Hand voll Haustieren) im Osnabrücker Land. Meine Leidenschaft zum Zocken fing Weihnachten 1990 mit dem Urgesteine der Konsolen, dem Game Boy an. Und mit den Jahren habe ich so einige Konsolen und Computersysteme durch, C64, SNES, N64, GC, WII, PS1, PS2, PS3, XBOX ONE S und PC. Bei den Spielen selbst hatte ich nie ein eindeutiges Genre dem ich nachgehe, es gab seine Phasen aber nie einen roten Faden der sich durchgezogen hat. mal waren es die J´n´R, dann Sport (von FiFA, NBA, NHL), denn Rennsport Spielen (GT, F1,...), Shooter, RPs, MMORPG, EZStrategie, Aufbausimus,... die Liste könnte ich ewig weiter führen. Nur MOBAs haben mich nie wirklich fixen können. Aber die Geschmäcker sind halt verschieden. Wenn ihr Interesse habt dürft ihr mich gerne adden. Bei Twitch bin ich auch zu unterschiedlichen Zeiten unterwegs und würde mich über einen follow freuen. Twitch: Garfield2808 Steam : Chris2808 Origin: chris28081 GuildWars: christian.5724 XBOX: Garfield288

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