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Montag, April 29, 2024

Stolen Realm findet im März seinen Weg auf Konsole und PC

Nach dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 können sich RPG-Fans auf der Suche nach dem nächsten Nervenkitzel auf den 8. März freuen, dem Veröffentlichungstermin für Burst2Flame rundenbasiertem Taktik-RPG Stolen Realm für PC, Xbox und Switch. Stolen Realm nimmt die Essenz des RPG-Erlebnisses und verdichtet sie zu einem rasanten Spielsystem, das frei von unnötigem RPG-Ballast ist, so dass man sich auf die wichtigen Entscheidungen konzentrieren kann. Dazu gehören strategische Entscheidungen im Kampf, der Einsatz eines hochflexiblen Klassensystems, das vom zaubernden Assassinen bis zum Schattenritter beinahe jede Art von Charakter ermöglicht. Die Möglichkeit, dubiose Deals mit Dämonen einzugehen, ist nur ein Beispiel für die attributsverändernden Ereignisse, die du während deines Abenteuers erleben kannst.

Spiele Stolen Realm allein oder im Koop-Modus mit bis zu sechs Helden, während du deinen einzigartigen Charakter aus über 300 Fertigkeiten in 10 verschiedenen Fertigkeitsbäumen zusammenstellst und dich mit über 700 einzigartigen Beutegegenständen ausrüstest, von denen jeder durch Modifikatoren vollständig anpassbar ist. Das nahtlose Drop-In/Drop-Out-System gibt den Spielern die Flexibilität, mitten im Kampf ein- und auszusteigen, und das Spiel passt den Schwierigkeitsgrad automatisch an die Anzahl der aktiven Spieler an.

Lob für Stolen Realm

Was ich an diesem Spiel mag, ist, dass es direkt auf den Punkt kommt. Es gibt keinen Bullshit“ – Shroud

Wir verlieren unsere Abende an … Stolen Realm” – TheXboxHub

Du kannst ein Feuerkrieger sein. Du kannst ein heilender Nekromant sein. Du kannst alle möglichen seltsamen Dinge tun.” – Sacriel

Stolen Realm, das während der Early-Access-Phase auf Steam überwältigend positive Kritiken erhielt, baut auf den komplexen taktischen Systemen von RPGs wie Baldur’s Gate 3 und Divinity: Original Sin auf und verleiht ihnen eine einzigartige Dynamik. Simultane Züge ermöglichen es allen Mitgliedern des eigenen und des gegnerischen Teams, ihre Aktionen gleichzeitig auszuführen, was zu rasanten Kämpfen führt, wie man sie von Action-RPGs kennt, ohne dabei auf die strategische Vielfalt zu verzichten, die Fans von rundenbasierten RPGs so sehr schätzen.

Während du prozedural generierte Dungeons erkundest, die von eisigen Gipfeln bis hin zu dichten Dschungeln reichen, und dich durch Kämpfe, Story-Events, Ressourcenbeschaffung, Shops und Schatzkammern auf deinem Weg zum Endboss durchschlägst, kannst du fantastische Ausrüstungsgegenstände finden und anpassen, die deinen Spielstil grundlegend verändern können. Schwinge Abbadon den Seelenbrecher, einen mythischen Streitkolben, der getötete Feinde als Skelettkrieger wiederauferstehen lässt, um für dich zu kämpfen, oder ziehe Bloodletter aus der Scheide, ein verfluchtes Schwert, das dir auf Kosten deines Lebens zusätzliche Macht verleiht. D&D-ähnliche Attributswürfe, die bei besonderen Ereignissen dauerhafte Auswirkungen auf deinen Charakter haben, bringen zusätzliche Abwechslung und Spannung in dein Abenteuer.

Wenn das Spiel am 8. März vom Early Access in die Vollversion übergeht und für PC, Xbox und Switch erscheint, wird es eine vollständige Story und einen brandneuen Streamer-Modus umfassen. Im Streamer-Modus können die Zuschauer eines Streams in die Rolle des Spielleiters schlüpfen, abstimmen und entscheiden, welchen Gegnern und Ereignissen sich der Streamer stellen muss. Diese Updates fügen einen Roguelike-Modus, einen Hardcore-Modus und 6 Schwierigkeitsstufen hinzu.

„Nach Jahren der Hingabe und harter Arbeit ist unser kleines Team wirklich glücklich, Stolen Realm am 8. März für PC, Xbox und Switch zu veröffentlichen“, so Entwickler Jason Jolley. „Der Erfolg und das Lob, das wir während der Early-Access-Phase erhalten haben, waren großartig und wir freuen uns darauf, das Spiel am 8. März einem breiteren Publikum vorzustellen.“

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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