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Samstag, Mai 18, 2024

Inflexion Games kündigt Update für Nightingale an

Inflexion Games gibt bekannt, dass demnächst einige Updates für das Survival-Crafting-Spiel Nightingale erscheinen, das im Februar in den Early Access ging.

Hier gibt es das Videotagebuch der Entwickler:innen:

Inflexion hat auf das Feedback der Spieler:innen gehört und mit der Nightingale-Community zusammengearbeitet, um dringend benötigte Features zu integrieren. Nach der Veröffentlichung der Entwicklerprioritäten-Roadmap im letzten Monat führt das April-Update neue Quality of Life-Features und Inhalte ein, die von der Community stark nachgefragt wurden, darunter:

  • Änderungen am Kampf: Die Spieler:innen haben jetzt mehr Fernkampfoptionen für das frühe Spiel (Wurfmesser, Granaten und Blunderbuss) und verbesserte Einhandwaffen mit defensiven Bewegungen wie einer Parade für das Messer, einer Bumerang-Bewegung für die Sichel und einem Schlagabtausch mit dem Hammer.
  • Zwei neue Arten von Gebundenen: Die Spieler:innen können auf den Gebundenen Aegis treffen, der zwei massive Schilde zur Verteidigung einsetzt, und auf den Kanonen tragenden Gebundenen Brecher, der Sprengstoff aus der Ferne abfeuert.
  • Verbesserungen bei der Herstellung: Spieler:innen können jetzt direkt Gegenstände aus ihrem Lager heraus herstellen und Handwerksrezepte in die Warteschlange stellen.
  • Neue NPCs und Quests: Auf den Realms wurden zusätzliche Herausforderungen und Handlungsstränge implementiert.
  • Kleinere Erweiterungen: Auch die Ersetzung von Aushilfssymbolen, die Möglichkeit, Gegenstände direkt aus dem Handbuch zu kaufen, die Ausweichfunktion für Zweihandwaffen und mehr wurden implementiert.

Mehr über das Update 0.2 gibt es in den Patch Notes und dem Entwicklerblog. In den kommenden Monaten werden weitere Elemente erscheinen, darunter der Offline-Modus, neue Biome und vieles mehr.

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Aktualisiert am 1. Mai 2024 10:37
Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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