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Freitag, Juni 6, 2025

Thief VR: Legacy of Shadow erscheint 2025 und bringt das Thief-Franchise zu euch zurück

Während des PlayStation State of Play enthüllten Vertigo Games in Zusammenarbeit mit Eidos-Montréal und Maze Theory Thief VR: Legacy of Shadow. Das packende Stealth-Erlebnis erscheint noch dieses Jahr für PS VR2, Meta Quest 2, 3 und 3S sowie PC VR. Thief VR: Legacy of Shadow erweckt das kultige Thief-Franchise zu neuem Leben und führt Spieler zurück in die Stadt, wo an jeder Ecke Gefahren lauern und Geheimnisse im Verborgenen liegen.

Der neue Trailer kann hier angesehen werden:

STEALTH-ACTION MIT HOCHSPANNUNG

Erlebe die Welt von Thief zum ersten Mal in VR und verbinde klassisches Stealth-Gameplay mit Next-Gen-Immersion. Nutze deinen Körper, um an Wachen vorbeizuschleichen, und deine Hände, um Taschendiebstähle zu begehen, versteckte Fächer aufzubrechen und Schlösser zu knacken. Setze ein Arsenal an Pfeilen und Werkzeugen ein, um Bedrohungen mit immersivem VR-Bogenschießen abzulenken, zu deaktivieren oder auszuschalten, während du über Dächer kletterst, durch Hinterhöfe schleichst und Geheimnisse in einer dunklen, vom Steampunk inspirierten Welt entdeckst. Jeder Überfall bietet mehrere Wege und Spielstile, egal ob du unbemerkt an Wachen vorbeischleichst oder sie aus den Schatten ausschaltest.

BETRITT DIE DUNKLEN, GEFÄHRLICHEN STRAEN DER STADT

Die Stadt ist ein Ort voller Schatten. Du bist Magpie, eine gerissene Diebin, die ihre Eltern wegen Baron Northcrest verlor und auf der Straße aufwachsen musste. Stehlen war der einzige Weg, um zu überleben. Zumindest, bis du ein legendäres Artefakt gefunden hast, das ein Vermächtnis der Vergangenheit verborgen hielt. Setze VR ein, um zu stehlen und den Streitkräften der Stadt zu entgehen. Entwirre ihre Geheimnisse und enthülle eine finstere Verschwörung, die sich um ihr Fundament schlängelt.

EIN VERMÄCHTNIS NEU GESTALTET FÜR VR

Thief VR: Legacy of Shadow wird von Vertigo Games, den preisgekrönten Entwicklern von Metro Awakening und Arizona Sunshine, in enger Zusammenarbeit mit Eidos-Montréal herausgegeben. Entwickelt wird das Spiel von Maze Theory.

Richard Stitselaar, CEO von Vertigo Games: „Wir wollten ein VR-Erlebnis erschaffen, in dem Spieler nicht nur als ein Dieb spielen, sondern völlig in die Rolle eintauchen können. Es ist ein großes Privileg, zusammen mit Eidos-Montréal und Maze Theory an einem solch ikonischen Franchise zu arbeiten und das Spiel auf zuvor noch nie dagewesene Weise zum Leben zu erwecken. Diese Art von packender Geschichtenerzählung und Interaktivität wird in unseren Augen die Zukunft von Videospielen definieren.“

Steven Gallagher, Kreativdirektor bei Eidos-Montréal: „In Thief ging es stets darum, die Schatten zu meistern und eine Vielzahl von Werkzeugen sowie den eigenen Verstand einzusetzen, um sich einen Weg durch die dunkle und gefährliche Welt der Serie zu bahnen. Egal, ob man sich dazu entscheidet, die Welt schleichend zu erkunden oder den direkten Weg mit Pfeilen und Totschläger wählt: Den Spieler erwartet ein faszinierender Schauplatz. Die Welt des Spiels in der virtuellen Realität sehen zu dürfen, ist unglaublich aufregend und verleiht der atmosphärischen Welt von Thief eine völlig neue Tiefe. Wir können es gar nicht abwarten, den langjährigen Fans der Reihe als auch völlig neuen Spielern diese Welt in VR präsentieren zu dürfen.“

Phil White, CEO von Maze Theory: „Es war im wahrsten Sinne des Wortes gar nicht leicht, dieses Projekt im Schatten verborgen zu halten. Wir haben unter höchster Geheimhaltung gearbeitet, aber jetzt ist es endlich Zeit, Thief VR: Legacy of Shadow der ganzen Welt zu offenbaren. Unser Team hat keine Mühen gescheut, um den Geist der Serie mit neuem Leben zu erfüllen und ein packendes Erlebnis zu kreieren, das es so zuvor noch nie gegeben hat. So sollte es sich anfühlen, wenn man wirklich in die Schuhe des Diebes schlüpft.“

Thief VR: Legacy of Shadow kann ab sofort auf PlayStation VR2, Meta Quest und Steam VR der Wunschliste hinzugefügt werden.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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