Lords of the Fallen II – neue Einblicke im Entwicklervideo

Der unabhängige Entwickler CI Games hat heute eine brandneue Folge seiner fortlaufenden Entwickler-Roundtable-Reihe „Lifting the Veil“ veröffentlicht, in der Details über das neu gestaltete Umbral-Reich enthüllt werden, das die Welt der kommenden Fortsetzung des Soulslikes Lords of the Fallen II mitprägt.

Ein neuer Gameplay-Teaser-Trailer kann hier angesehen werden:

Chief Creative Officer Ryan Hill diskutiert gemeinsam mit Game Director James Lowe, Lead Systems Designer Daniel Regan und Producer Alex Harkin, wie das Team die Dual-Realm-Mechanik des Originalspiels zu „Umbral 2.0“ weiterentwickelt und sich dabei weitgehend vom Feedback der Spieler zum ersten Teil inspirieren lässt. Da die Welten der Lebenden und der Toten allmählich ineinanderfließen, wird Umbral diesmal eine weitaus aggressivere und bedrückendere Macht sein, mit einer viel größeren Rolle bei der Gestaltung der spannenden Reise.

Diese neunte Folge von „Lifting the Veil“ dauert 37 Minuten und bietet eine Fülle von neuem Alpha-Gameplay-Material zu Umbral und verdeutlicht, warum Lords of the Fallen II noch gewagter, mutiger und blutiger sein wird, wenn es noch dieses Jahr für PlayStation5, Xbox Series X|S und PC erscheint.

„War Umbral einst das Reich der Toten, so ist es inzwischen zum Reich der Untoten geworden; seine ehemalige, schorfartige Kruste wurde weggerissen und gibt den Blick auf das rohe Fleisch darunter frei – eine offene Wunde, die vor neu gewonnenem Hunger brodelt“, sagt Chief Creative Officer Ryan Hill.

Das Universum von Lords of the Fallen umfasst zwei einzigartige, sich jedoch zunehmend vermischende Realitäten, die Spieler mit Hilfe der Umbral-Lampe durchqueren können: Auf der einen Seite wartet das klassisch-düstere Fantasy-Reich Axiom mit seinen jahrhundertelangen titanischen Kämpfen und Zivilisationen. Dem gegenüber steht der eindringliche Horror des Umbral-Reiches, einer visuell grotesken und beklemmenden Spiegelwelt, in der die Gesetze der Physik und des Todes weitaus mysteriöser sind. Die Spieler können das Umbral-Reich durchqueren, um Hindernisse zu überwinden und neue Gebiete zu entdecken, doch dies geht mit immer tödlicheren und unerwarteten Bedrohungen einher, die einen dazu zwingen, sich anzupassen oder sie werden sterben.

Fans können sich in Lords of the Fallen II auf eine bedeutende Weiterentwicklung der Interaktion mit dem Umbral-Reich freuen, darunter:

  • Eine neu interpretierte Anderswelt: Stark veränderte Umgebungen, entscheidende Momente des Storytelling und eine neue Tendenz, in die Welt der Sterblichen überzugreifen, sorgen dafür, dass sich Umbral lebendiger und bedrückender anfühlt als je zuvor. Eine größere Vielfalt an Biomen verleiht Umbral einen einzigartigen und geheimnisvollen Charakter und bietet den Spielern noch mehr Anreize zum Erkunden.
  • Furcht neu definiert: Anstelle eines linearen Timers, der die Bedrohungsstufe von Umbral erhöht, wird die Welt stärker von den Aktivitäten der Spieler beeinflusst, wodurch ein organischeres, feindseligeres Gefühl der Gefahr entsteht.
  • Neu gestaltete Gegner: Furchterregende neue Wesen lauern in den Schatten von Umbral und können sich in noch tödlichere Formen verwandeln. Zudem gibt es erheblich mehr Arten an Gegnern, die den angehenden „Träger der Lampe“ erwarten.

Lords of the Fallen II befindet sich derzeit in Entwicklung und kann bereits auf die Wunschliste gesetzt werden. Es ist der nächste Teil der beliebten Soulslike-Action-RPG-Reihe, die in einer Welt der Menschen spielt, die seit Äonen von bösartigen Göttern, grausamer Magie und unerschütterlichen Verteidigern heimgesucht wird. 1.000 Jahre nach dem Sturz des Dämonengottes Adyr steht ein einziges Königreich den Mächten des Totenreichs namens Umbral und seinem unheimlichen Herrscher entgegen.

Als „Träger der Lampe“ können Spieler ihre Gegner mit einer brandneuen Verstümmelungsfunktion in Stücke reißen und sie mit völlig neuen Execution-Moves in einem schnellen und flüssigen Kampfsystem für immer zum Schweigen bringen. Eine noch größere Vielfalt an Gegnertypen und wahrhaft atemberaubende Bosskämpfe werden selbst die Stärksten im Einzelspielermodus oder im erstklassigen Koop-Modus mit „geteiltem Fortschritt“ auf die Probe stellen.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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