Assassin’s Creed Shadows – Hinter den Kulissen der Anvil‑Engine Technologie

Das im vergangenen Jahr erschienene Assassin’s Creed Shadows basiert auf der Leistungsfähigkeit der Anvil‑Engine – einer proprietären Ubisoft‑Technologie, die Entwicklerinnen und Entwicklern ermöglicht, detailreiche und dynamische Welten in großem Maßstab zu erschaffen. Hinter den Kulissen arbeiten Teams bei Ubisoft kontinuierlich daran, die Tools und Systeme von Anvil weiterzuentwickeln und die Grenzen des technisch Machbaren in Echtzeit zu erweitern.

Für Assassin’s Creed Shadows führte die enge Zusammenarbeit zwischen den Produktionsteams und den Anvil‑Entwickler:innen zu einer Reihe von Innovationen, die darauf abzielen, das Japan des 16. Jahrhunderts mit außergewöhnlicher Tiefe zum Leben zu erwecken. Von dynamischen Wettersystemen bis hin zu fortschrittlichen Rendering‑Techniken – jede Weiterentwicklung wurde mit einem klaren Ziel entwickelt: modernste Technologie in etwas zu verwandeln, das Spielerinnen und Spieler sehen, fühlen und erleben können.

Video 1: In dieser ersten Folge dieser Anvil-Videoreihe wird erklärt, wie das Atmos-System von Anvil dynamische Wetterverhältnisse in Echtzeit simuliert und mit Wind, Regen und Jahreszeiten eine lebendige, offene Spielwelt erschafft.

Video 2: In der zweiten Folge der Anvil-Videoreihe wird gezeigt, wie die Rendering- und Skalierungstechnologien von Anvil die Entwicklung einer nahtlos zusammenhängenden offenen Spielwelt mit hoher visueller Qualität und Performance über eine Vielzahl von Plattformen ermöglichen.

Video 3: Die dritte Folge der Anvil-Videoreihe bietet Einblicke, wie die Mikropolygon-Geometrie der Anvil-Engine 3D-Details in Echtzeit anpasst, um visuelle Qualität und Performance zu liefern.

Video 4: Die letzte Folge der Anvil-Videoreihe geht darauf ein, wie mit der globalen Raytracing-Beleuchtung von Anvil dynamische, realistische Lichteffekte in Assassin’s Creed Shadows in Echtzeit realisiert und an die lebendige, sich stetig verändernde offene Spielwelt angepasst werden können.

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Christian Kleinheider
Christian Kleinheiderhttps://www.twitch.tv/garfield288_zockt
Ich heiße Christian und mit meinen Baujahr ´81 gehöre ich zu den älteren Eisen der Gamer, wobei ich damit aber immer noch nahe am europäischen Altersdurchschnitt liege :) Ich lebe mit meiner kleinen Familie (meiner Frau, meinen Töchtern und ner Hand voll Haustieren) im Osnabrücker Land. Meine Leidenschaft zum Zocken fing Weihnachten 1990 mit dem Urgesteine der Konsolen, dem Game Boy an. Und mit den Jahren habe ich so einige Konsolen und Computersysteme durch, C64, SNES, N64, GC, WII, PS1, PS2, PS3, XBOX ONE S und PC. Bei den Spielen selbst hatte ich nie ein eindeutiges Genre dem ich nachgehe, es gab seine Phasen aber nie einen roten Faden der sich durchgezogen hat. mal waren es die J´n´R, dann Sport (von FiFA, NBA, NHL), denn Rennsport Spielen (GT, F1,...), Shooter, RPs, MMORPG, EZStrategie, Aufbausimus,... die Liste könnte ich ewig weiter führen. Nur MOBAs haben mich nie wirklich fixen können. Aber die Geschmäcker sind halt verschieden. Wenn ihr Interesse habt dürft ihr mich gerne adden. Bei Twitch bin ich auch zu unterschiedlichen Zeiten unterwegs und würde mich über einen follow freuen. Twitch: Garfield2808 Steam : Chris2808 Origin: chris28081 GuildWars: christian.5724 XBOX: Garfield288

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