Skull and Bones: Roadmap für Year 3: Sails of Power vorgestellt

Ubisoft stellte die Roadmap für 2026 von Skull and Bones vor und gab damit einen ersten Ausblick auf Year 3: Sails of Power Der neue Jahresinhalt setzt verstärkt auf intensive Seegefechte, tiefere Progressionssysteme und erweiterte Individualisierungsmöglichkeiten.

Year 3 erneuert den Fokus auf Seeschlachten und bietet ein tiefgreifenderes Fortschrittssystem, umfangreichere Anpassungsmöglichkeiten für Schiffe und neue Herausforderungen, durch diese die Spieler:innene, den Indischen Ozean weiter erkunden. Über vier Seasons hinweg dürfen sich die Spieler:innen über neue Schiffe, Waffen, Ausrüstung sowie sich weiterentwickelnde Progressionssysteme freuen, die ihre Möglichkeiten erweitern, auf See zu kämpfen, sich zu spezialisieren und stärker zu werden. ​

Season 1 – 12. Mai

 

Am 12. Mai startet die erste Season mit dem Titel „Shattered Seas“ und markiert den Auftakt von Sails of Power mit neuen Inhalten und Herausforderungen.

  • Die Galeone – das erste große DPS-Schiff mit 40 Kanonenöffnungen (die bisher meisten im Spiel). ​
  • Zwei neue Weltstufen, Weltstufe 3: „Rogue Storms“ und Weltstufe 3: „Brutal Tempest“, in denen Gegner mit saisonalen Modifiaktoren erscheinen, die Spieler:innen dazu zwingen, ihre Builds und Strategien anzupassen. ​
  • Ein neuer saisonaler Fähigkeitsbaum und saisonale Perks – damit können Spieler:innen aus über 500 Knotenpunkten wählen, um ihre Build- und Ausrüstungsspezialisierung zu vertiefen. ​ ​
  • Neue Funktionen für „Mythic Ascension“ und „Mythic Reforge“ – diese erschließen neue Fortschrittsmöglichkeiten und ermöglichen es Spieler:innen, ihre Ausrüstung über die aktuellen Grenzen hinaus zu verbessern. ​
  • Neues Fraktionskrieg-Event: „Safeguard“ – hier müssen Spieler:innen ihre Manufakturen gegen immer stärkere Wellen feindlicher Schiffe verteidigen ​
  • Neue Waffen, Rüstungen und Schiffsmodule – unter anderem die Hullcarver-Kulverin, die Nadel-Schildrüstung und Major-Schiffsmodul „Royal Ramming Works“ ​
  • Zeitlich begrenzte Events – „The Honorless“ und „Moonshine Larceny“. Die zeitlich begrenzten Events kehren mit einer überarbeiteten Belohnungsauswahl zurück. ​

Season 1 bietet außerdem Steam-Deck-Verifizierung und vollständige Handheld-Unterstützung für „Skull and Bones“ sowie weitere PC-Optimierungen. ​

Das kommt in Year 3:

Jede neue Season in „Sails of Power“ wird das Spielerlebnis mit neuen Schiffen, Ausrüstung, Fortschrittssystemen, Herausforderungen und Komfortverbesserungen ​ erweitern.

  • Neue Schiffe, unter anderem die „Dschunke und die Fluyt“, bringen neue Spielstile in die Flotte. ​
  • Neues Feature: „Trials“, hochspannende und dynamische Begegnungen, die Spieler:innen herausfordern, ihre Meisterschaft zu beweisen, sich auf wechselnde Bedingungen einzustellen und sich über Ranglisten im Wettbewerb zu behaupten
  • Neue Herausforderungen, darunter „Abyssal Depths“ und neue Elite-Bosse., die den Einsatz für die Spieler:innen erhöhen, die nach härteren Kämpfen im Endgame suchen. ​
  • Der Fraktionskrieg wird weiter ausgeweitet, wobei einige bekannte Fraktionen in den Kampf einsteigen, während der Konflikt im Indischen Ozean weiter eskaliert. ​
  • Neue Power-Progression-Funktionen, wie Mod-Transfer und Ausrüstungssets, bieten Spieler:innen mehr Möglichkeiten, ihre Builds zu optimieren und weiterzuentwickeln.

Laufende Verbesserungen des Spielkomforts, darunter:

  • Mehr Schiffe pro Flotte ​
  • Größere Gruppen ​
  • Der Fortschritt beim Schmugglerpass wird verbessert ​
  • Verbesserungen bei der Schiffsverwaltung ​
  • UI/UX – Verbesserungen

Skull and Bones unterstützt Cross-Play und Cross-Progression und ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S , sowie für Windows PC über Ubisoft Connect, Steam und den Epic Games Store erhältlich. Das Spiel ist ebenso verfügbar über ein Abonnement von Ubisoft+, PlayStation+ Ubisoft Classics und Game Pass Ultimate. Angebote zu Ubisoft Spielen gibt es im offiziellen Ubisoft Store.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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