Entwickler Reakktor Studios und Publisher Senatis schicken die actiongeladene Flugsimulation G-Rebels am 20. Juli 2026 in den Early Access. Nach umfangreichem Community-Feedback aus der Demo-Phase steht der spirituelle Nachfolger des PS1-Klassikers G-Police in Kürze als überarbeitete Early-Access-Version für Windows auf Steam bereit. Zum ersten Mal können sich Spieler dank Virtual Reality selbst ins Cockpit setzen und Immersion auf einem neuen Level erleben. Spieler, die darüber hinaus einen besonders leistungsstarken PC ihr Eigen nennen, aktivieren den „Insane“-Modus und schon erstrahlt G-Rebels in seiner gesamten optischen Opulenz.
Das erwartet Spieler zum Early-Access-Start
Nativer VR-Modus: Erstmals lässt sich G-Rebels in VR erleben. Mit einem Virtual-Reality-Headset nehmen Spieler direkt im Cockpit Platz und manövrieren aus der Egoperspektive über die Dächer von Daevos, einer von vier detailreich inszenierten Mega-Citys in G-Rebels.
Bis zu 20 Missionen: Die EA-Version beinhaltet das gesamte erste Kapitel, welches aus neun Hauptmissionen besteht und den Anfang einer Storyline voller Wendungen und Intrigen darstellt. Dazu kommen zehn Nebenmissionen und eine handverlesene Auswahl an Rennen, Kopfgeldjagden und mehr. Die Vielfalt der Einsätze reicht von Escort-Missionen, Attentat- und Schmuggelaufträgen sowie Schlachten um Außenposten bis hin zu Patrouillen und Gefechten um riesige Frachter.
Neue Areale: Neben der zentralen Metropole Daevos öffnet die Early-Access-Version erstmals weitere, riesige Areale des Atlas Archipels und bietet einen Blick auf weitere Mega-Citys.
„State of the Art”-Technik: Eine gigantische, nahtlose Open World, komplett ohne Ladebildschirme. G-Rebels kombiniert modernes World-Streaming mit dynamischem Wetter, volumetrischen Wolken und realistischen Tag-/Nacht-Wechseln. Zusammen mit dem lebensechten 3D-Surround-Sound erleben Spieler die Welt von G-Rebels hautnah.
Details zu den Systemanforderungen sind auf der Steam-Seite zu finden.
„Der Early-Access-Start ist für uns ein wichtiger Meilenstein. Mit der Demo konnten wir bereits eine Menge Feedback sammeln und freuen uns, zum Start der Early-Access-Phase nochmal deutlich mehr Inhalte und einen VR-Modus zu bieten. Gemeinsam mit der Community werden wir das Spiel in den kommenden Monaten weiter ausbauen und verfeinern“, so Martin Schwiezer, Reakktor Studios.

