Heute hat Ubisoft in Zusammenarbeit mit Universal Products & Experiences das Crossover-Event „Brawlhalla x DreamWorks Animation’s Shrek“ gestartet. Im Rahmen dieser Partnerschaft, die bis zum 19. August läuft, kommen die unvergesslichen Figuren der Filmreihe – Shrek, Fiona und der gestiefelte Kater – als spielbare Charaktere nach Brawlhalla, zusammen mit Esel als Begleiter.
Die Kooperation fällt zeitlich mit dem 25-jährigen Jubiläum des Oscar®-prämierten Films „Shrek“ zusammen und erscheint im Vorfeld des brandneuen Kapitels der Reihe von DreamWorks Animation: „Shrek 5“ erscheint nächsten Sommer in den Kinos.
Die Spieler:innen können sich darauf freuen, ihre Lieblingscharaktere aus Shrek mit den folgenden Features im Kampf zu erleben:
Shrek – Der grummelige, aber liebenswerte Shrek kommt mit seiner Ogerkraft zu Brawlhalla und wird im Kampf Elemente aus dem Sumpf einsetzen.
Prinzessin Fiona – Selbstbewusst und unabhängig wird Fiona in ihrem grünen Kleid in den Kampf ziehen.
Der gestiefelte Kater – Der gestiefelte Kater wird seine Schwertkunst – zusammen mit seinem Charme und seiner katzenhaften Geschicklichkeit – einsetzen, wenn er seinen Gegnern gegenübersteht.
Esel – Als ultimativer, begeisterter Kumpel tritt Esel als Begleiter bei und wird vom Spielfeldrand aus auf den Kampf reagieren.
Im Verlauf des Events werden außerdem zwei Karten verfügbar sein: „Shreks Sumpf“, eine Wettkampfkarte, und „Shreks schlammiger Sumpf“, eine Freizeitkarte mit einem brandneuen Schlamm-Hindernis, das speziell für dieses Crossover entwickelt wurde! Beide Karten haben Shreks legendären Sumpf im Hintergrund.
Inspiriert von unvergesslichen Charakteren aus „Far Far Away“ können Spieler:innen weitere Gegenstände erwerben, darunter einen KO-Effekt mit Mongo, dem riesigen Lebkuchenmann, sowie Emoji-Skins mit Lord Farquaad, Dragon und Pinocchio.
Meine Begeisterung für die Technik hat schon früh begonnen. Schon als 3 bzw. 4 jähriger Bub habe ich damit begonnen unsere technischen Geräte auseinander zu nehmen und diese Begeisterung hält sich bis heute. Auch wenn sie eine andere Form angenommen hat.
2001 habe ich über Anno 1602 meinen Einstieg in die Gamingwelt gefunden und mich dann 2005 durch den Einfluss meines Bruders mit World of Warcraft beschäftigt. Fortan bewege ich mich durch die Welt der MMORPGs und Strategiespiele.
Abseits des Gamings bin ich der Technik ebenso treu geblieben. Nur betrachte ich diese dort von der anderen Seite. Als gelernter Physiklaborant und Anwendungsentwickler betrachte ich die technischen Hintergründe und kann sowohl Hardware als auf Software entwickeln.