Fenris Creations gibt heute bekannt, dass EVE Vanguard, der in Entwicklung befindliche FPS-Extraktions-Adventure-Titel, der mit dem Sci-Fi-MMO EVE Online verbunden ist, ab Dienstag, dem 10. November 2026, exklusiv über den EVE Launcher auf dem PC als kostenpflichtige Alpha-Version verfügbar sein wird.
Aufbauend auf dem Spieltest Operation Avalon im Juli und dem Feedback der Community werden mit dem Release im November drei neue Karten, eine verbesserte, storybasierte Einführung für neue Spieler:innen sowie ein erweitertes Waffen-Progressionssystem eingeführt. Spieler:innen können sich zudem den Imperien von New Eden anschließen und im Laufe der weiteren Alpha-Entwicklung zu den Factional Warfare-Kampagnen beitragen, die sich in EVE Online entfalten. Zusammen bauen diese Neuerungen auf dem Extraction-Adventure-Gameplay auf, dass das Herzstück des aktuellen Spielerlebnisses bildet, und unterstützen das langfristige Ziel, EVE Vanguard durch tiefgreifendere, von den Spieler’innen gesteuerte Systeme und Verbindungen quer durch New Eden zu einem Sci-Fi-MMOFPS weiterzuentwickeln.
Die Alpha-Phase im November bietet den Spieler:innen die Möglichkeit, das Arsenal ihres Warclones auszubauen, die Fortschrittssysteme des Spiels zu erkunden und aktiv mitzugestalten, wie es weitergeht. Der Übergang zu einem dauerhaften Live-Betrieb über den EVE Launcher ermöglicht es dem Fenris London-Team, das Spielerlebnis gemeinsam mit den Spieler:innen weiter zu verfeinern und auszubauen und Probleme zu beheben, bevor über Steam Early Access ein breiteres Publikum begrüßt wird.
„Während der Operation Avalon haben uns die Spieler:innen mitgeteilt, was ihnen gefallen hat, was sie frustriert hat und was sie dazu motiviert hat, für einen weiteren Einsatz zurückzukehren. Dieses Feedback fließt in die Veröffentlichung im November ein – angefangen bei der Einführung neuer Spieler:innen bis hin zu den Zielen, auf die sie hinarbeiten können, während sie ihr Arsenal aufbauen“,
sagt Scott Davis, Game Director von EVE Vanguard.
„Mit einem tiefgreifenderen Fortschrittssystem und mehr Gründen, wiederzukommen, sind wir bereit, über kurze Spieltests hinauszugehen. Der rund um die Uhr verfügbare Alpha-Zugang über den EVE Launcher ermöglicht es den Spieler:innen, sich einzuleben und über Wochen und Monate hinweg ihre eigenen Spielweisen zu finden. Ihre Erfahrungen werden uns helfen, Vanguard vor dem Start auf Steam Early Access im nächsten Jahr zu verbessern und zu erweitern. Dieser Schritt wird das Spiel in die Beta-Phase führen, in der wir unsere Zusammenarbeit mit den Spieler:innen fortsetzen und ein breiteres Publikum willkommen heißen werden.“
In EVE Vanguard werden die Spieler:innen als technologisch unsterbliche Warclones auf den feindlichen Planeten von New Eden entsandt, um feindliche Stützpunkte zu erobern, wertvolle Technologie zu bergen und zu entscheiden, wie viel sie riskieren wollen, bevor sie sich zurückziehen. Zwischen den Einsätzen kehren die Spieler:innen zu ihrer Warbarge zurück, um Ausrüstung herzustellen und ihre Ausrüstung für den nächsten Vorstoß vorzubereiten.
Die Alpha-Version im November erweitert dieses Erlebnis um:
- Eine neue Spieler:innenreise: Ein überarbeitetes Tutorial und eine neue Reihe von Missionen mit erzählerischen Einweisungen führen die Spieler:innen in das Leben als Warclone ein. Eine neue Jobbörse bietet kurze Missionen, bei denen Belohnungen und Ressourcen verdient werden können.
- Drei neue Karten neben Lost Convoy: High Castle führt Einsätze in Hochsicherheitsgebieten ein, in denen es keinen Schaden durch PvP-Kämpfe gibt. Vorago entführt die Spieler:innen in eine Kluft mit niedriger Sicherheitsstufe, in der sowohl feindliche Kräfte als auch rivalisierende Warclones eine Bedrohung darstellen. The Vault lässt drei Dreier-Trupps in einem kompetitiven PvP-Labyrinth gegeneinander antreten, dessen Layout sich von Einsatz zu Einsatz ändert. Die Trupps kämpfen darum, als einziges Team mit seltenen Waffenkernen, aus denen hochstufige Waffen hergestellt werden, zurückzukehren.
- Erweiterte Waffenprogression: Durch den Einsatz einer Waffenfamilie sammelt man Waffentelemetrie, was den Zugang zu mächtigeren Varianten und neuen Ausrüstungsoptionen eröffnet. Das Gallente-Kampfgewehr BR-60 ergänzt zudem das Arsenal.
- Ein neuer Vanguard-Anzug und verbesserte Bewegungsmöglichkeiten: Warclones werden in einem neu entwickelten Anzug eingesetzt, mit dem sie über mittlere und hohe Deckungen springen und klettern können. Überarbeitete Benutzeroberflächen verbessern die Truppformation, die Ausrüstung, den Einsatz und die Nachberichte nach dem Kampf.
- Eine größere Rolle in den Kriegen von EVE Online: Spieler:innen können sich einem der vier Imperien von New Eden verpflichten und Aufträge erfüllen, um den Fortschritt ihres Warclones voranzutreiben. Im Zuge der Weiterentwicklung dieses Systems generieren abgeschlossene Missionen und Expeditionen zudem War Effort für die Factional Warfare-Kampagnen des gewählten Imperiums in EVE Online, wodurch die Verbindung zwischen Bodenoperationen und dem übergeordneten interstellaren Konflikt ausgebaut wird.
Die Alpha-Version bringt außerdem Verbesserungen beim Zielen, beim Verhalten der Gegner, bei der Heilung und bei Granaten mit sich. Weitere Details zu den Funktionen werden in den kommenden Wochen bekannt gegeben. Ausführliche Informationen zu Preisen, Zugangsoptionen und zum Kauf werden kurz vor der Veröffentlichung am 10. November bekannt gegeben.
Fenris Creations bestätigt außerdem, dass der Start von EVE Vanguard im Steam Early Access nun für das dritte Quartal 2027 geplant ist. Zu diesem Zeitpunkt wird das Spiel in die Beta-Phase eintreten. Im Vorfeld des Early Access sind regelmäßige, zeitlich begrenzte Spieltests auf Steam geplant, deren Termine noch bekannt gegeben werden. Spieler:innen können das Spiel auf Steam auf ihre Wunschliste setzen und ihm folgen, um über Entwicklungsfortschritte und zukünftige Ankündigungen zu Spieltests auf dem Laufenden zu bleiben. Der derzeit im November laufende kostenpflichtige Alpha-Zugang wird exklusiv über den EVE Launcher verfügbar sein.

