EVE Frontier Zyklus 7: Vestiges startet in wenigen Tagen

Fenris Creations gibt bekannt, dass Zyklus 7: Vestiges, das nächste große Update für EVE Frontier, am 29. September erscheint. Im Mittelpunkt des Updates steht eine umfassende Überarbeitung des zentralen Flugsystems des Spiels, die den Spieler:innen deutlich mehr Freiheit und Kontrolle über die Manövrierung ihrer Schiffe gewährt. Feral Drones sind nun vollständig dynamisch und nutzen dieselben Systeme wie die Spieler:innen, um ihre eigenen rätselhaften Ziele zu verfolgen. Vestiges führt außerdem ein neues Charakterentwicklungssystem, physikalisches Andocken und eine tiefgreifendere Erkundung der Galaxie ein.

Ein Video dazu gibt es hier:

Flying in the Frontier hat auf seinem Weg zum manuellen Flug mit voller Bewegungsfreiheit erhebliche Fortschritte gemacht. Dank eines verbesserten, reaktionsschnellen Handlings können Schiffe nun seitliche Ausweichmanöver und Rollen ausführen sowie komplexere Manöver durchführen, ohne dabei auf eine feste Flugebene beschränkt zu sein. Das neue Standard-Steuerungsschema Aim Flight ermöglicht es den Spieler:innen, ihr Schiff mit der Maus (zusätzlich zur Gamepad-Unterstützung) in die gewünschte Richtung zu lenken, wodurch die Tastatur für Beschleunigung, Abbremsen und andere Aktionen frei bleibt. Ein Orientierungshorizont hilft den Spieler:innen weiterhin dabei, sich im Weltraum zu orientieren; die Schiffe richten sich von selbst wieder darauf aus, wenn man sie sich selbst überlässt. Spieler:innen können jederzeit zwischen Aim Flight und der bestehenden WASD-Steuerung wechseln. Dies ermöglicht es den Spieler:innen auch, Bewegung und Zielerfassung bei Bedarf voneinander zu trennen, sodass sie in eine Richtung fliegen und gleichzeitig mit der Maus Waffen in eine andere Richtung ausrichten können.

Die Fortbewegung eines Schiffes hängt mittlerweile eng mit seiner Konstruktion aus modularen Bauteilen zusammen. Triebwerke bestimmen den Schub des Schiffes, während Motoren darüber entscheiden, wie effizient Treibstoff in Schub umgewandelt wird und wie sich das Schiff im Raum verhält. Unterschiedliche Modulkonfigurationen führen zu unterschiedlichen Flugeigenschaften, sodass die Art und Weise, wie ein Schiff gebaut und konfiguriert ist, dessen Verhalten im Weltraum beeinflusst. Dies erstreckt sich auf ein neues Fertigkeitensystem, das es Spieler:innen ermöglicht, ihren Charakter und ihre Hülle durch in der Frontier gesammelte Erfahrung weiterzuentwickeln – mit Fertigkeiten, die die Effektivität ihrer Aktionen verbessern. Vestiges erweitert zudem die Art und Weise, wie Schiffe durch Andocken mit den Strukturen, die sie umgeben, interagieren. Schiffe können nun direkt an Anschlüsse von Objekten und Infrastruktur im Weltraum andocken, um deren Dienste zu nutzen, während sie in der Welt präsent und sichtbar bleiben.

Die Frontier wird durch verbessertes Verhalten der Feral Drones und tiefgreifendere Erkundungsmöglichkeiten zunehmend dynamischer. Da sie denselben Kenntnissen, Regeln und Fähigkeiten unterliegen wie andere Spieler:innen, können Feral Drones nun scannen, reisen, abbauen, bergen und plündern und konkurrieren dabei um viele der gleichen Ressourcen wie die Spieler:innen. Wie sich die Spieler:innen fortbewegen und welche Aktionen sie ausführen, wirkt sich auf die Aktivitäten der Feral Drones in ihrer Umgebung aus.

Die Weiten der Frontier müssen die Spieler:innen nun selbst erkunden. Auf ihren Reisen entdecken sie Signaturen innerhalb und zwischen den Sternensystemen und erweitern so ihr Wissen über den Raum um sie herum. Überall in der Galaxie lassen sich neue Sehenswürdigkeiten, uralte Bauwerke und stellare Umgebungen finden, darunter auch Mehrfachsternsysteme, die anspruchsvolle Kombinationen von Umwelteffekten mit sich bringen, denen sich die Spieler:innen stellen müssen.

Einige der mit Vestiges einführenden Änderungen verändern grundlegend, wie das Universum generiert wird und wie die Spieler:innen es entdecken. Daher beginnt Zyklus 7 mit einem Universums-Reset, wenn das Update am 29. September veröffentlicht wird.

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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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