SILENT HILL: Townfall – ab sofort für euch erhältlich

Konami Digital Entertainment B.V. gibt heute bekannt, dass SILENT HILL: Townfall ab sofort für PlayStation5, auf Steam und im Epic Games Store erhältlich ist. Das Psycho-Horrorspiel wurde vom schottischen Studio Screen Burn Interactive entwickelt und wird gemeinsam von Annapurna Interactive und KONAMI veröffentlicht. Als erster Teil der SILENT HILL-Reihe, die sich weltweit mehr als 17,8 Millionen Mal verkauft hat, setzt der Titel vollständig auf die Ego-Perspektive.

Der Launch-Trailer ist hier zu sehen:

Spielende schlüpfen in die Rolle von Simon Ordell, einem Fremden, der an der eisigen Marina von „St. Amelia“ angespült wird. Die abgelegene Insel liegt vor der schottischen Küste und ist von dichtem Nebel und bedrückender Stille umgeben. Die Spuren der einstigen Bewohner und Fragmente ihrer Erinnerungen erschaffen eine verstörende Welt, in der die Grenzen zwischen Realität und Fiktion verschwimmen.

SILENT HILL: Townfall bleibt dem zentralen Psycho-Horror-Thema der Reihe treu und ist zugleich der erste vollwertige Serienteil, der vollständig aus der Ego-Perspektive erlebt wird. Spielende können so die Stadt besonders intensiv erkunden und sich Aufgaben stellen, die eng mit der Handlung verknüpft sind.

Die Spannung steigt, wenn sich Spielende vor bedrohlichen Kreaturen verbergen, in Kämpfen um Leben und Tod bestehen und Rätsel lösen, die auf komplexe Weise in die Erzählung eingebettet sind.

Bonusinhalte der Standard-Edition für Vorbestellungen und frühzeitige Käufe:

  • CRTV-Stil: Rostig
  • CRTV-Stil: Strand-Edition (PlayStation5 exclusiv)
Bonusinhalte der Deluxe Edition und für Vorbestellungen:
  • Digitales Artbook
  • Digitaler Soundtrack
  • Simons Outfit: Alternativ
  • Vorbestellungsboni: 48 Stunden Early Access, CRTV-Stil: Rostig und CRTV-Stil: Strand-Edition, exklusiv für PlayStation 5
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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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