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Freitag, Januar 16, 2026

Samsung – Erster kommerzieller Einsatz Samsungs virtueller Radio Access Network-Lösung vRAN

Samsung hat den ersten kommerziellen Einsatz seiner virtuellen Radio Access Network-Lösung (vRAN) mit der Intel Xeon 6700P-B-Prozessorserie mit bis zu 72 Kernen im Live-Netzwerk eines US-amerikanischen Tier-1-Betreibers erfolgreich abgeschlossen. Im Jahr 2024 hatte Samsung bereits den ersten Ende-zu-Ende-Test im Labor mit Intel Xeon 6 SoC erfolgreich durchgeführt. Damit zeigt sich die Samsung vRAN als passende Plattform für Betreiber, die leistungsfähige AI-native 6G-fähige Netzwerke aufbauen möchten.

Das Cloud-native vRAN von Samsung mit dem neuesten Xeon SoC von Intel wurde im kommerziellen Netzwerk eines Tier-1-Betreibers in den USA auf nur einem handelsüblichen Server (COTS) von HP mit einer Cloud-Plattform von Wind River betrieben. Damit eröffnet sich nur wenige Monate nach der Markteinführung der ersten Generation des Intel Xeon 6 SoC ein Weg für Single-Server-vRAN-Implementierungen für zukünftige Netzwerke.

Die Betreiber beschleunigen den Übergang zu softwaregesteuerten flexiblen Architekturen und suchen gleichzeitig nach einer nachhaltigen Infrastruktur. Deshalb wird die Option immer wichtiger, RAN- und AI-Workloads auf weniger, aber leistungsstärkeren Servern auszuführen.

Softwaregesteuerte Netzwerkelemente auf einem Server

Auf einem einzigen Server des AI-gestützten vRAN mit den leistungsstarken Prozessoren können Betreiber softwaregesteuerte Netzwerkelemente beispielsweise für das Mobilfunk-Kernnetz, Funkzugangsnetz, Transport und Sicherheitsfunktionen konsolidieren. Bisher waren hierfür mehrere Server nötig, was die Verwaltung komplexer Standortkonfigurationen erheblich erschwert hat. So reduziert sich nicht nur der Stromverbrauch des Netzwerks, die Investitionskosten (CAPEX) und die Betriebskosten (OPEX), sondern der Ansatz erleichtert den Betreibern auch die Einführung von AI-RAN und AI-Diensten und ebnet ihnen den Weg zu 6G.

„Dieser Durchbruch stellt einen bedeutenden Fortschritt in der Netzwerk-Virtualisierung und -effizienz dar. Er zeigt, dass diese Technologie unter realen Netzwerkbedingungen praxistauglich ist und vRAN-Implementierungen auf nur einem einzigen Server die strengen Leistungs- und Zuverlässigkeitsstandards erfüllen können, die von Tier-1 Netzbetreibern gefordert werden“,

erklärte June Moon, Executive Vice President, Head of R&D, Networks Business bei Samsung Electronics.

„Wir implementieren nicht nur kostengünstigere Netzwerke, sondern legen auch den Grundstein dafür, AI-Funktionen vereinfacht voll auszuschöpfen und uns mit softwaregesteuerten Netzwerklösungen auf 6G vorzubereiten.“

Verbesserungen bei der AI-Verarbeitung, der Speicherbandbreite und der Energieeffizienz

Das vRAN von Samsung nutzt den neuesten Intel Xeon 6 SoC mit Intel Advanced Matrix Extensions (Intel AMX), Intel vRAN Boost und bis zu 72 Kernen. Es bietet im Vergleich zur Vorgängergeneration erhebliche Verbesserungen bei der AI-Verarbeitung, der Speicherbandbreite und der Energieeffizienz.

„Mit dem Intel Xeon 6 SoC mit seiner hohen Anzahl an Kernen und integrierter Beschleunigung für AI und vRAN erhalten Betreiber die Basis für AI-native, zukunftsfähige Netzwerke“,

sagte Cristina Rodriguez, VP und GM, Network & Edge, Intel.

„Diese Zusammenarbeit mit Samsung, HPE und Wind River ermöglicht eine stärkere Konsolidierung von RAN- und KI-Workloads, senkt den Stromverbrauch und die Gesamtkosten und beschleunigt gleichzeitig Innovationen.“

Betreiber beim Aufbau effizienterer und nachhaltigerer Netzwerke unterstützen

Samsung hat die Einführung von vRAN-Lösungen bei großen Betreibern weltweit vorangetrieben und in der Branche viele Entwicklungen erzielt, darunter den branchenweit ersten Anruf in einem kommerziellen Netzwerk und den Netzaufbau im großen Maßstab mit Intel Xeon-Prozessoren mit Intel vRAN Boost. Das Unternehmen setzt sich weiterhin für die Weiterentwicklung der Netzwerk-Virtualisierung ein und arbeitet eng mit Partnern wie Intel zusammen, um Lösungen anzubieten, die Betreiber beim Aufbau effizienterer und nachhaltigerer Netzwerke unterstützen.

„Dieser erfolgreiche, erste Anruf ist ein wichtiger Meilenstein für die Branche “,

sagte Daryl Schoolar, Analyst und Direktor bei Recon Analytics.

„Samsung zeigt, wie die Netzwerke der Zukunft aussehen können – Cloud-nativ, hoch skalierbar und effizient. Diese Errungenschaft bringt die Branche jenseits theoretischer Leistungssteigerungen zu praktikablen, einsetzbaren Innovationen, die Betreiber auf der ganzen Welt nutzen können, um ihre Netzwerke zu modernisieren, die Automatisierung zu beschleunigen und KI-gesteuerte Anwendungsfälle besser zu unterstützen.“

Samsung Networks ist ein Vorreiter bei der erfolgreichen Bereitstellung von Ende-zu-Ende-Lösungen für 5G, darunter Chipsätze, Funkeinheiten und Kernnetzen. Durch kontinuierliche Forschung und Entwicklung entwickelt Samsung 5G-Netzwerke weiter und ebnet mit seinem Produktportfolio den Weg für 6G. Dieses umfasst speziell entwickelte RAN-, vRAN-, Open RAN-, AI-RAN- und Core-Lösungen sowie private Netzwerklösungen und AI-gestützte Automatisierungstools und -anwendungen. Das Unternehmen liefert derzeit moderne Netzwerklösungen für Mobilfunkbetreiber, die hunderten Millionen Nutzer*innen weltweit uneingeschränkte Konnektivität bieten.

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Christian Kleinheider
Christian Kleinheiderhttps://www.twitch.tv/garfield288_zockt
Ich heiße Christian und mit meinen Baujahr ´81 gehöre ich zu den älteren Eisen der Gamer, wobei ich damit aber immer noch nahe am europäischen Altersdurchschnitt liege :) Ich lebe mit meiner kleinen Familie (meiner Frau, meinen Töchtern und ner Hand voll Haustieren) im Osnabrücker Land. Meine Leidenschaft zum Zocken fing Weihnachten 1990 mit dem Urgesteine der Konsolen, dem Game Boy an. Und mit den Jahren habe ich so einige Konsolen und Computersysteme durch, C64, SNES, N64, GC, WII, PS1, PS2, PS3, XBOX ONE S und PC. Bei den Spielen selbst hatte ich nie ein eindeutiges Genre dem ich nachgehe, es gab seine Phasen aber nie einen roten Faden der sich durchgezogen hat. mal waren es die J´n´R, dann Sport (von FiFA, NBA, NHL), denn Rennsport Spielen (GT, F1,...), Shooter, RPs, MMORPG, EZStrategie, Aufbausimus,... die Liste könnte ich ewig weiter führen. Nur MOBAs haben mich nie wirklich fixen können. Aber die Geschmäcker sind halt verschieden. Wenn ihr Interesse habt dürft ihr mich gerne adden. Bei Twitch bin ich auch zu unterschiedlichen Zeiten unterwegs und würde mich über einen follow freuen. Twitch: Garfield2808 Steam : Chris2808 Origin: chris28081 GuildWars: christian.5724 XBOX: Garfield288

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