Arcade‑Racing im HOT‑WHEELS‑Universum — Infinite Rush feiert Release

Milestone, ein weltweit führender Entwickler von Rennspielen, und Mattel, Inc. (NASDAQ: MAT), ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich Spielzeug und Familienunterhaltung und Eigentümer eines der bekanntesten Markenportfolios der Welt, geben heute den Launch von HOT WHEELS Infinite Rush bekannt. Das rasante Arcade-Rennspiel ist ab sofort für PlayStation 5, XBOX Series X|S, Nintendo Switch 2, ROG XBOX Ally, ROG XBOX Ally X sowie auf dem PC über Steam, im Microsoft Store und dem Epic Games Store erhältlich.

HOT WHEELS Infinite Rush erweitert den Spielspaß über die legendären orangefarbenen Rennstrecken hinaus und lässt die Spieler in eine Welt im Spielzeugmaßstab eintauchen, die zum Erkunden und für rasanten Rennspaß konzipiert ist. Die Spieler können Rennen fahren, die Welt erkunden, Gegenstände sammeln, Fahrzeuge anpassen und eigene Kreationen gestalten. Vier miteinander verbundene Inseln sind prall gefüllt mit Rennen und Aktivitäten zum freien Erkunden.

Von den belebten Straßen von Wheelswood über die Industrie-Schluchten von Gearville bis hin zu den Naturlandschaften von Tentacle Bay und den neonbeleuchteten Gassen von Drifty Temples – jede Insel hat eine unverwechselbare visuelle Identität und vereint eine Vielzahl von Rennherausforderungen, unerwarteten Hindernissen und versteckten Sammelobjekten. Die Spieler können frei zwischen den Umgebungen hin- und herspringen, während sie neue Bereiche und Events freischalten, und so ihre eigene Reise in ihrem eigenen Tempo gestalten.

Im Spiel gibt es zum Launch insgesamt mehr als 150 Fahrzeuge – von den kultigen Hot Wheels™ Originals bis hin zu legendären realen Automarken. Spieler können diese freischalten, indem sie Rennen absolvieren, an speziellen Events teilnehmen und die Rennteams auf den Inseln besiegen, während sie um den Titel „Rush Master“ kämpfen. Vier unterschiedliche Fahrzeugklassen – Drifter, Speeder, Titans und Allrounder – bieten ein einzigartiges Fahrverhalten und verfügen über ein Bonus-System, das Leistung und Spielstil beeinflusst und die Spieler dazu anregt, mit verschiedenen Konfigurationen zu experimentieren. Auf diese Weise können die Spieler ein „Rush Squad“ zusammenstellen, das für jede Herausforderung gerüstet ist: ein Team aus vier Fahrzeugen mit ihren bevorzugten Hot Wheels aus jeder Klasse. Mit einer Schnellwechsel-Taste können sie während der Erkundung der Inseln sofort das Fahrzeug wechseln und so sicherstellen, dass sie für jede Aktivität immer den besten fahrbaren Untersatz zur Hand haben.

Die Individualisierung steht im Mittelpunkt des Spielerlebnisses: Über die Editoren für Aufkleber und Lackierungen stehen umfangreiche Optionen zur Verfügung, darunter die Anpassung der Räder, visuelle Boost-Effekte sowie personalisierte Soundeffekte für Boost und Sprint.

Dank des Strecken-Editors kennt die Kreativität keine Grenzen: Spieler können damit einzigartige Strecken entwerfen, die sich nahtlos in die Spielwelt einfügen. Das adaptive Bodenausrichtungssystem sorgt dafür, dass sich die Streckenmodule dem Gelände anpassen, während Aktionsmarker das Verhalten virtueller Gegner definieren – darunter Ideallinien, Beschleunigungs- und Bremspunkte. Da die Kreationen auf allen unterstützten Plattformen* geteilt werden können, bietet dieser Editor unendliche Möglichkeiten, Strecken zu erstellen, zu teilen und sich mit der gesamten Community zu messen.

HOT WHEELS Infinite Rush bietet zudem Multiplayer-Optionen mit vollständiger Cross-Play*-Unterstützung für Online-Herausforderungen und lokalem Split-Screen** für bis zu vier Spieler. So kann man auf vielfältige Weise in Wettbewerbsmodi, Bestenlisten und asynchronen Herausforderungen gegeneinander antreten.

HOT WHEELS Infinite Rush ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X und PC über Steam, Microsoft und im Epic Games Store erhältlich.

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Marco
Marco
Moin mein Name ist Marco. Ich wohne im schönen Hamburg und am liebsten bin ich mit meinem Hund unterwegs auf einer großen Runde durch den Park. Meine frühesten Gaming Erinnerung ist das ich an meinem 7. Geburtstag einen Game Boy Advance geschenkt bekam zusammen mit der gelben Edition von Pokémon. Auf der PlayStation 1 lernte ich Spyro und Crash Bandicoot kennen und lieben. Mit Freunden zockte ich COD Black Ops, Skate oder Grand Fantasia. Heute spiele ich vor allem Rogue Lites und RPGs probiere aber auch immer was anderes aus. Wenn ich nicht zocke oder mit dem Hund draußen bin, bin ich beim Tanzen oder stehe auf der Theaterbühne.

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