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Freitag, November 1, 2024

World of Warcraft Classic: Hardcore-Realms erscheinen auf dem PTR!

Spieler:innen von World of Warcraft Classic dürfen sich auf eine neue Herausforderung in Azeroth freuen, wenn die offiziellen Hardcore-Realms noch in diesem Jahr erscheinen. In der Zwischenzeit gibt es erste Einblicke in diese neuen Abenteuer, wenn wir die Hardcore-Realms ab dem 29. Juni auf dem Public Test Realm (PTR) testen.

Hier ist ein Vorgeschmack auf die zahlreichen Features, die auf dem Hardcore-Realm-PTR getestet werden können:

  • Der Tod ist das Ende
    • Spieler erhalten eine einzige Chance, die höchstmögliche Stufe zu erreichen und an gefährlicheren Aktivitäten wie dem Schlachtzug „Geschmolzener Kern“ teilzunehmen.
    • Wer dabei stirbt, kann nicht mehr in seinen Körper zurückkehren, aber als Geist in der Welt verbleiben. In dieser Form können Spieler:innen ihre letzten Angelegenheiten auf dem Realm erledigen, z. B. die Führung einer Gilde an jemand anderen übertragen.
  • Mak’gora und andere PvP-Änderungen
    • Schlachtfelder sind auf den Hardcore-Realms nicht aktiviert.
    • Wer wirklich sein Können gegen andere Spielercharaktere auf die Probe stellen will, kann mit der Eingabe von /makgora einen Kampf bis zum Tod initiieren. Der andere Spielercharakter erhält dann eine Einladung und kann das risikoreiche Duell annehmen.
    • Eine neue Nachverfolgungsaura zeigt visuell an, wie viele Duelle ein Spielercharakter bereits abgeschlossen und überlebt hat.
  • Schutzmechanismen und Klassenänderungen
    • Auf dem gesamten PTR testet das Team neue Schutzmechanismen, die die Auswirkungen von nicht kontrollierbaren Umständen wie Verbindungsabbrüchen des Flugmeisters minimieren sollen.
    • Klassenfähigkeiten und Zauber werden so modifiziert, dass eine Wiederbelebung verhindert wird (sowohl die eigene als auch die von anderen Spielercharakteren). Außerdem ändern wir Quests, die PvP-Markierungen oder den Tod des Spielercharakters in der Questreihe voraussetzen.
    • Gegner sind an ihre vorgegebenen Spawn- und Pfadgebiete gebunden, damit Spielercharaktere sie nicht in andere Questgebiete mit niedrigerer Stufe locken können.
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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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