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Donnerstag, Mai 1, 2025

Skull and Bones Ascent into Chaos – Start in die erste Saison im Jahr 2

Ubisoft kündigte den Start von „Ascent into Chaos“ an, der ersten Saison von Year 2 von Skull and Bones. In dieser werden die Spielenden in ein hochriskantes Wettrüsten hineingezogen, da zwei mächtige Megakonzerne im Indischen Ozean am Rande eines offenen Krieges stehen. Vom 17. bis 20. April veranstaltet Skull and Bones ein Free Weekend, das Zugang zum gesamten Spiel bietet: Fortschritte in der Hauptgeschichte, Erkundung der Inhalte von Year 2 Saison 1 sowie neue Herausforderungen mit befreundeten Mitspielenden.

„Ascent into Chaos“ ist ab sofort verfügbar und bietet zahlreiche neue Funktionen sowie Verbesserungen, darunter:

  • Die neue Funktion „Item Ascension“ ermöglicht es den Spieler:innen, ihre Ausrüstung auf mächtige neue Weise aufzurüsten, die Grundschadenswerte zu erhöhen und einzigartige Modifikationen hinzuzufügen, die das Gameplay beeinflussen. Indem sie Rohstoffe und Silber bei lokalen Händlern ausgeben, können Spieler:innen Ascended Items weiter verbessern, um sie auf ihren bevorzugten Spielstil und den Kampfszenarien auf See auszurichten.
  • Weltstufen sind optionale Schwierigkeitsgrade für verschiedene Herausforderungen in der Welt, beginnend mit Weltstufe 2 in Saison 1. Höher eingestufte Welten bieten bessere Belohnungen, einschließlich mächtigerer Ascended Waffen.
  • Der Endgame-Content „Das Ruder“ wird ebenfalls überarbeitet. Handwerksmaterialien lassen sich nun in den eigenen Manufakturen herstellen, um die wesentlichen Gegenstände zu produzieren, die für ein Upgrade benötigt werden. Der neue Ruder-Upgrade-Baum bietet den Spielenden die Flexibilität, ihr Imperium nach ihren Vorstellungen zu gestalten, einschließlich neuer Vorteile und Upgrades. Dies wird auch die letzte Saison sein, in der die Manufaktur-Level und Achterstücke zurückgesetzt werden.
  •  „Death Tides“, ein brandneuer PvP-Teammodus, wird im Laufe der Saison eingeführt. In diesem können Spielende ihre eigene angepasste Ausrüstung verwenden oder aus einem der vordefinierten Schiffe wählen, die jeweils ihre eigenen Stärken haben, darunter die Pyroclast, die Stormwall und der Paladin. Zudem werden auch einzigartige Fähigkeiten verfügbar sein. So lässt sich ein verheerender La Peste Mörser abfeuern oder ein furchterregender Kuharibu heraufbeschwören, um den Sieg zu erringen. „Death Tides“-Schlachten finden auf einer von vier einzigartigen Karten statt: Brimstone, Sanctuary, Sunken Ruins und Mukiti Falls. Alle verdienten Belohnungen und Erfahrungspunkte werden in das Hauptspiel und den Schmugglerpass übertragen.

Zudem bringt die neue Saison einige Komfort-Verbesserungen wie:

  • Das Verbergen von ausgerüsteter Rüstung auf Schiffen
  • Alle Manufakturen auf Knopfdruck finanzieren
  • Überarbeitete Karte und Markierungen
  • Neue Minikarte
  • Verbesserte Sichtbarkeit von Schwachpunkten
  • Neues Benutzererlebnis für neue Nutzer:innen

Die Neuerungen wurden in einem Showcase vorgestellt, den man hier nachschauen kann:

Den offiziellen Ankündigungs-Trailer von Year 2 gibt es hier:

Das restliche Year 2: Faction Wars wird diesen Fraktionskrieg mit neuen erzählerischen Elementen, Funktionen und Verbesserungen erweitern.

  • Saison 2: Oaths of War wird die Fregatte einführen, das erste spielbare Großschiff in Skull and Bones. Es wird zusätzliche Waffenplätze bieten, die es ermöglicht, eine verheerendere Feuerkraft zu entfalten. Nach den Ereignissen der Saison 1 wird die DMC erfolgreich eine Megafestung der Compagnie Royale übernommen haben, was den laufenden Krieg im Indischen Ozean eskalieren lässt. Die Spieler:innen müssen sich für eine Seite entscheiden, wobei jede Seite einzigartige Vorteile bietet, jedoch auf Kosten eines mächtigen neuen Feindes. Kollektive Spieleraktionen und Allianzen werden bestimmen, welche Fraktion am Ende der Saison siegreich hervorgeht.
  • Saison 3: Guts and Glory führt eine neue Bedrohung ein, während der Krieg weiter tobt. Der Schurkenkriegsherr nutzt den anhaltenden Konflikt aus, indem er Waffen schmuggelt und erfahrene Offiziere gefangen hält. Spieler:innen können jeden Offizier, den sie retten, ihrem Schiff zuweisen, wobei jeder einzigartige Vorzüge wie Reparaturvorteile, erhöhten Schaden und schnelleres Segeln mitbringt. Diese Saison wird auch ein weiteres lang erwartetes Feature in Skull and Bones einführen: den Landkampf. Mehr dazu wird zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt.
  • Saison 4: Eye of the Beast wird mit einem legendären Ungeheuer aus den Tiefen enden. Frustriert von den Auswirkungen des Krieges werden die Seemenschen ihre Neutralität aufgeben und einen furchterregenden Kraken beschwören, um die Gewässer zu säubern. Um dem Kraken entgegenzutreten, können die Spieler:innen die Korvette freischalten, ein neues spielbares Großschiff. Eye of the Beast wird auch die Jägergilde einführen, die den Spielenden die Möglichkeit gibt, ein Meisterjäger von Meereskreaturen zu werden.

Skull and Bones wurde von Ubisoft Singapur in Zusammenarbeit mit anderen Ubisoft-Studios* entwickelt und ist ein Online-Action-RPG zu hoher See, in welchem man nach den eigenen Regeln spielt, mit dem Ziel, der oder die berüchtigtste Piratenfürst:in zu werden und ein eigenes Schmuggelimperium in einer gefährlichen Welt aufzubauen.

Skull and Bones unterstützt Cross-Play und Cross-Progression und ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, GeForce Now sowie für Windows PC über Ubisoft Connect, Steam und den Epic Games Store erhältlich.

Vom 17. bis 20. April veranstaltet Skull and Bones ein Free Weekend, das Zugang zum gesamten Spiel bietet: Fortschritte in der Hauptgeschichte, Erkundung der Inhalte von Year 2 Saison 1 und neue Herausforderungen mit befreundeten Mitspielenden.

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Christian Kleinheider
Christian Kleinheiderhttps://www.twitch.tv/garfield288_zockt
Ich heiße Christian und mit meinen Baujahr ´81 gehöre ich zu den älteren Eisen der Gamer, wobei ich damit aber immer noch nahe am europäischen Altersdurchschnitt liege :) Ich lebe mit meiner kleinen Familie (meiner Frau, meinen Töchtern und ner Hand voll Haustieren) im Osnabrücker Land. Meine Leidenschaft zum Zocken fing Weihnachten 1990 mit dem Urgesteine der Konsolen, dem Game Boy an. Und mit den Jahren habe ich so einige Konsolen und Computersysteme durch, C64, SNES, N64, GC, WII, PS1, PS2, PS3, XBOX ONE S und PC. Bei den Spielen selbst hatte ich nie ein eindeutiges Genre dem ich nachgehe, es gab seine Phasen aber nie einen roten Faden der sich durchgezogen hat. mal waren es die J´n´R, dann Sport (von FiFA, NBA, NHL), denn Rennsport Spielen (GT, F1,...), Shooter, RPs, MMORPG, EZStrategie, Aufbausimus,... die Liste könnte ich ewig weiter führen. Nur MOBAs haben mich nie wirklich fixen können. Aber die Geschmäcker sind halt verschieden. Wenn ihr Interesse habt dürft ihr mich gerne adden. Bei Twitch bin ich auch zu unterschiedlichen Zeiten unterwegs und würde mich über einen follow freuen. Twitch: Garfield2808 Steam : Chris2808 Origin: chris28081 GuildWars: christian.5724 XBOX: Garfield288

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