Hot Wheels Infinite Rush – heiße Rennen für den Herbst angekündigt

Während der Live-Show des Summer Game Fest 2026 präsentierten Milestone, ein weltweit führender Entwickler von Rennspielen, und Mattel, Inc. (NASDAQ: MAT), ein weltweit führendes Unternehmen im Bereich Spiel- und Familienunterhaltung und Eigentümer eines der bekanntesten Markenportfolios der Welt,  die Weltpremiere des Ankündigungstrailers zu Hot Wheels Infinite Rush. Das rasante Arcade-Rennspiel erscheint am 24. September 2026 für PlayStation5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 sowie für PC über Steam, Microsoft und im Epic Games Store. Der Early Access beginnt bereits am 21. September.

Der Ankündigungstrailer kann hier angesehen werden:

Die Spieler rasen durch dynamische und frei erkundbare Umgebungen – ganz im Stil und Maßstab der berühmten Hot Wheels™. Das Spiel bietet Unmengen an Spaß auch abseits der legendären orangefarbenen Rennstrecken, wie Schwerkraft überwindende Stunts oder Hochgeschwindigkeits-Abenteuer.

  • Entdecke eine Welt im Hot-Wheels-Format – Rase über vier thematisch gestaltete Inseln, auf denen man zwischen den Umgebungen hin- und herspringen, Hindernisse durchbrechen, versteckte Sammelobjekte aufspüren und sein eigenes Abenteuer durch rasante Rennen und freie Erkundung gestalten kann.
  • Hochgeschwindigkeits-Arcade-Rennen – Fahre über 150 Fahrzeuge aus vier verschiedenen Klassen, jede mit einzigartigem Fahrverhalten und Upgrades, während du deine ultimative „Rush Squad“ zusammenstellst und Autos freischaltest, die von kühnen Hot-Wheels-Originalen bis hin zu Fahrzeugen von Premium-Automarken wie Ferrari reichen.
  • Kompetitiver Mehrspielermodus – Fahre online mit vollständiger Cross-Play*-Unterstützung oder lokal im Split-Screen**-Modus mit bis zu vier Spielern in Wettbewerbsmodi, Ranglisten und asynchronen Herausforderungen.
  • Erstellen & Anpassen – Passe Fahrzeuge mit den Sticker- und Lackierungs-Editoren an, die jetzt auch eine Radanpassungen bieten, und erstelle und teile dann eigene Kurse mit dem verbesserten Streckeneditor. Dieser verfügt über ein neues System, das die Größe der Umgebungen voll ausnutzt, indem Strecken-Module direkt am Boden befestigt werden können. Spieler können benutzerdefinierten Strecken auch virtuelle Gegner hinzufügen, indem sie Aktionsmarker platzieren, die deren Fahrwege festlegen. Da Kreationen plattformübergreifend* geteilt werden können, bieten sich unendliche Möglichkeiten für Kreativität, Wettbewerbe und garantieren einen hohen Wiederspielwert.
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Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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