Ein Update zum Geburtstag: The Rogue Price of Persia erhält Jubiläums-Patch

Heute hat Ubisoft das Update zum 1. Jubiläum der Version 1.0 von The Rogue Prince of Persia vorgestellt. Das im August 2025 veröffentlichte Roguelite-Spiel entwickelte sich zu einer der am besten bewerteten Neuerscheinungen von Ubisoft der letzten Zeit, mit 90% positiven Steam-Bewertungen sowie einer beständigen Beteiligung der Roguelite-Community während der gesamten Entwicklungsphase. Ein Jahr später liefert The Rogue Prince of Persia dank des Einsatzes und Engagements des „Evil Empire“-Teams ein einzigartiges Jubiläums-Update mit gezielten Verbesserungen sowie neuen Modi, Herausforderungen und Elementen. Es ist ab sofort auf allen Plattformen verfügbar.

Diese Version des Spiels bietet neue Arenen, die sogenannten Kampfzonen, in denen die Spieler:innen Wellen immer stärkerer Gegner bewältigen müssen, während sie ihre Kampffähigkeiten unter Beweis stellen und die Level durchlaufen. Das Update enthält auch eine neue Mechanik, mit der Spielende Gegner einfrieren und verlangsamen können. Darüber hinaus wird der neue Speedrun-Modus die Beweglichkeit der Spieler:innen testen, da dieser spezielle, formelle Zeitangriffsmodus über integrierte Timer verfügt, um die Bewegungsabläufe und Optimierungsfähigkeiten der Spieler:innen zu verfolgen und zu testen.

Um den Flow-Zustand des nahtlosen Parkours zu verbessern, wurden Tempo und Schwierigkeitsgrad angepasst, was das Spielerlebnis verbessert, da die anfänglichen Biome nun verkürzt und mit insgesamt höheren Herausforderungen gepaart sind. Im Rahmen der Verbesserungen am Spiel arbeitete das Team auch an einer kompletten Überarbeitung des abschließenden Palast-Bosses. Er wurde neu gestaltet und umstrukturiert, um deutlich anspruchsvoller zu sein und besser zu den leistungsstarken Builds zu passen, über die die Spielenden am Ende eines Durchlaufs verfügen.

Dieses Jubiläums-Update stellt den Spieler:innen endlich zwei neue Waffen und vier neue Werkzeuge bereit, so wie beispielsweise ein neues, fallenähnliches Werkzeug vor, mit denen sie Gegner ausschalten und ihnen ausweichen können.

Detaillierte Akrobatik, neue, schnellere und abenteuerlichere Modi, Designverbesserungen, tanzähnliche Bewegungen, verbesserte Levels und Umgebungen – dieses Update zum 1. Jubiläum nutzt die Lizenz, um die stärkste Kombination aus Bewegung und Fortbewegung in einer vielschichtigen Mischung aus 2D- und 3D-Navigation zu bieten.

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Marco
Marco
Moin mein Name ist Marco. Ich wohne im schönen Hamburg und am liebsten bin ich mit meinem Hund unterwegs auf einer großen Runde durch den Park. Meine frühesten Gaming Erinnerung ist das ich an meinem 7. Geburtstag einen Game Boy Advance geschenkt bekam zusammen mit der gelben Edition von Pokémon. Auf der PlayStation 1 lernte ich Spyro und Crash Bandicoot kennen und lieben. Mit Freunden zockte ich COD Black Ops, Skate oder Grand Fantasia. Heute spiele ich vor allem Rogue Lites und RPGs probiere aber auch immer was anderes aus. Wenn ich nicht zocke oder mit dem Hund draußen bin, bin ich beim Tanzen oder stehe auf der Theaterbühne.

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