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Dienstag, Juli 16, 2024

The Walking Dead: Saints & Sinners – Erlebt den Horror für PS VR

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution, das neueste Kapitel der preisgekrönten apokalyptischen VR-Serie, die Skybound Entertainments The Walking Dead basiert, ist ab heute auf PC und PS VR2 erhältlich. Nach dem Meta-Quest-Launch von Chapter 2 Ende letzten Jahres, hat sich das Entwickler-Team von Skydanced Interactive das Feedback der Community zu Herzen genommen und einige Verbesserungen hinzugefügt. Zusammen mit dem Launch des zweiten Kapitels bietet Skydance Interactive Spieler verschiedene Optionen an, dass The Walking Dead: Saints & Sinners-Franchise auf diesen Plattformen zu erleben.

Den Launch-Trailer gibt es hier zu sehen:

Zusätzlich zum Chapter 1-Launch auf PSVR2 erhalten PSVR2-Spieler spezielle Grafik- und Gameplay-Upgrades, die Möglichkeit gespeicherte Daten von Chapter 1 auf Chapter 2 auf den unterstützten Plattformen (PS, PC und Meta) zu übertragen ein Day-One-Patch und mehr:

  • Chapter 1 Upgrade zu PSVR2: PlayStation-VR-Spieler die der Story von The Walking Dead: Saints & Sinners weiter folgen möchten, erhalten das Upgrade zur PSVR2-Version kostenlos, wenn sie die Tourist Edition des originalen Titels für die PSVR besitzen. Spieler, die eine Standardversion des Spieles auf PSVR ihr eigen nennen können für 10€ ein Upgrade auf die Tourist Edition erwerben, um somit das Upgrade für PSVR2 zu erhalten. Dieses Upgrade ist ab dem 21. März erhältlich.
  • Chapter 1 Savegame—Transfer-Support für jede Plattform: Skydance hat für mehr Flexibilität beim Transfer von Speicherständen zwischen den Spielen und Plattformen gesorgr. zwischen Spieler können ihre Savegames von Chapter 1 für auf Meta, PC und PlayStation-VR-Hardware auf Chapter 2 übertragen – PICO-Support kommt Ende des Jahres.
    • Eine Schritt-für-Schritt Anleitung zum Save-Transfer Prozess gibt es hier.
  • Day-One-Patch und Waffen: Skydance Interactive hat ein Day-One-Patch veröffentlicht, welches einige Quality-of-Life Verbesserungen beinhaltet und Feedback der Community berücksichtigt. Als Dank für die Spieler, enthält das Patch ebenfalls zudem einen brandneuen Kompositbogen namens „The Orphan“.

Folgend eine Zusammenfassung der heutigen Patches:

    • Cloud-basierter, plattformübergreifender Support von Save-Transfer und Save-Sharing wurde hinzugefügt
    • Verbesserte Umgebungsbeleuchtung
    • Community-Mod Namen sind jetzt inkludiert
    • Verbesserte NPC-Animationen
    • Balancingüberarbeitung bewaffneter Gegner
    • Und vieles mehr

Neulinge und erfahrene Spieler betreten noch einmal in der Rolle des Touristen die Welt von The Walking Dead: Saints & Sinners und navigieren brandneue  Bedrohungen, die an allen Ecken des überfluteten New Orleans auf sie lauern. In Chapter 2: Retribution müssen sich Spielern mehr stellen, als nur den untoten Beißern, die durch die Straßen stolpern, denn verschiedene Fraktionen und Personen sind in der Zwischenzeit an die Macht gekommen. Der unerbittliche Axt-Mann sorgt bei den Spielern zudem für bisher unbekannte Stresslevel.

Das Originale-The Walking Dead: Saints & Sinners wurde von VR-Fans und Kritikern für sein intuitives, physikbasiertes Kampfsystem, seine originelle Story und sein ansprechendes Survival-Crafting-System gelobt. Das Spiel war weltweit ein Topseller auf allen Plattformen, mit mehr als 90 Millionen Umsatz durch Verkäufe.  Plattformen, mit über $90 Millionen Umsatz. Anhand des zahlreichen Feedbacks der VR-Community wurden in Chapter 2: Retribution viele dieser beliebten Feature verfeinert, sowie neue und aufregende Tools hinzugefügt mit denen Spieler experimentieren und welche sie zum Überleben nutzen können, wie z. B. Lasersicht, Schalldämpfer, Maschinenpistole und kräftige Kettensäge Melee-Waffe.

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Aktualisiert am 26. Juni 2024 12:57
Michael Barkow
Michael Barkowhttps://www.twitch.tv/gutertag_streaming
1989 erblickte ich das Licht dieser Welt - und bereits 1998 entdeckte ich das Zocken; damals noch mit Command & Conquer: Alarmstufe Rot von 1996. Seitdem bekommt mich die Gamingwelt nicht mehr los. 2005 begann dann für mich die Reise in World of Warcraft und die MMO-Szene hatte mich begeistert. Seitdem habe ich vieles gesehen und erlebt und hüpfe immer mal wieder von einem zum anderen MMO, da ich es nie ganz sein lassen kann. Mit meiner 2015 geborenen Tochter habe ich aber etwas gefunden, dass noch mehr Interesse und Begeisterung weckt. Da das Leben mit Familie tagsüber fesselt, habe ich das Streamen und Zocken am Abend für mich entdeckt. Somit bekommt das Zocken weiterhin seinen Platz in meinem Alltag.

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