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Freitag, März 29, 2024

RiMS Racing – Videotagebuch der Entwickler zeigt die verschiedenen Phasen der Entwicklung

NACON und RaceWard Studio veröffentlichen zwei Videos, die den Fans Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung von RiMS Racing geben. Die Motorradsimulation erscheint am 19. August für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC im Handel. Die Version für Nintendo Switch erscheint zu einem späteren Zeitpunkt im Handel.

In einer Serie von Entwickler-Videos lüften die Teams einige Geheimnisse der Produktion von RiMS Racing. Dazu zählen die Arbeit an den Physikroutinen der KT Engine zur Schaffung der bestmöglichen Simulation, die mechanische Präzision jedes der Motorräder, die Spielmodi, Umgebungsgeräusche, innovative Funktionen wie der Statuscheck, der eine Echtzeit-Ansicht des Zustands der Motorradteile ermöglicht und die umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten der Motorräder und Fahrer.

Das erste Videotagebuch der Entwickler zeigt die verschiedenen Phasen der Entwicklung von RiMS Racing. Den Anfang machen Design und Forschung, die von den Teams betrieben wurden, um einen möglichst realistischen Motorradsimulator schaffen zu können. Begleitet von Art Director Mauro Ferrari, Game Designer Alessandro Carullo und Executive Producer Sergio Rocco erklärt Marco Ponte – CEO von RaceWard Studio und Creative Director des Spiels – die Bedeutung technischer Details für das Design der Simulation und wie sie den Spielern ein möglich realistisches Spielgefühl ermöglichen. Die Episode beleuchtet auch den Wert der Zusammenarbeit des Studios mit Herstellern wie Ducati. Gemeinsam mit Alessandro Valia, dem offiziellen Testfahrer von Ducati, wird ein Blick auf die Geschichte des Motorradherstellers geworfen sowie auf den Realismus von RiMS Racing.

Im zweiten Video liegt der Fokus des Entwicklerteams auf den verschiedenen Spielmodi, insbesondere dem Karrieremodus sowie auf den im Spiel nachgebildeten Strecken und Straßen. Gemeinsam mit Giulio Panzani und Stefano Raddrizzani von der Forschungsabteilung der Politecnico di Milano sieht sich Game Designer Alessandro Carullo das Physikmodell an, das entwickelt wurde, um möglichst perfekt den Reifenverschleiß während der Rennen zu simulieren. Ebenso wie Gamer stets nach maximaler Leistung streben, ist das auch ein zentraler Aspekt der Entwicklungsarbeit bei RaceWard, weshalb sie Experten, wie Lorenzo Mauri, einen Spezialisten auf dem Gebiet der Motorradmechanik, als Berater in die Entwicklung mit einbezogen haben.

Durch seinen Fokus auf die Mechanik als zentralen Bestandteil des Spiels bietet RiMS Racing ein tolles Spielerlebnis und stellt das technische und fahrerische Können auf die Probe. Mit dem innovativen Mechanikmanagement lässt sich jeder Teil des Bikes – bis zur kleinsten Komponente – optimieren. Mit RiMS Racing will das italienische Studio RaceWard das Level von Realismus und Individualisierung auf eine neue Stufe heben. Möglich wird dies durch die KT Engine, die von KT Racing speziell für Motorsportsimulationen entwickelt wurde.

Im Verlauf einer Karriere, die pro Saison über 70 Events umfasst, oder während der zahlreichen Herausforderungen im Multiplayer, verspricht RiMS Racing ein komplettes Eintauchen in die wettbewerbsorientierte Welt des Motorradsports, in der der Sieg ebenso von den Fahrkünsten wie vom Motorrad selbst abhängt.

Jeden Donnerstag um 15 Uhr erscheint ein neues RiMS Racing-Entwicklertagebuch-Video von RaceWard und NACON.

RiMS Racing erscheint am 19. August 2021 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC im Handel. Die Version für Nintendo Switch erscheint zu einem späteren Zeitpunkt im Handel.

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Christian Kleinheider
Christian Kleinheiderhttps://www.twitch.tv/garfield_topgamingnews
Ich heiße Christian und mit meinen Baujahr ´81 gehöre ich zu den älteren Eisen der Gamer, wobei ich damit aber immer noch nahe am europäischen Altersdurchschnitt liege :) Ich lebe mit meiner kleinen Familie (meiner Frau, meinen Töchtern und ner Hand voll Haustieren) im Osnabrücker Land. Meine Leidenschaft zum Zocken fing Weihnachten 1990 mit dem Urgesteine der Konsolen, dem Game Boy an. Und mit den Jahren habe ich so einige Konsolen und Computersysteme durch, C64, SNES, N64, GC, WII, PS1, PS2, PS3, XBOX ONE S und PC. Bei den Spielen selbst hatte ich nie ein eindeutiges Genre dem ich nachgehe, es gab seine Phasen aber nie einen roten Faden der sich durchgezogen hat. mal waren es die J´n´R, dann Sport (von FiFA, NBA, NHL), denn Rennsport Spielen (GT, F1,...), Shooter, RPs, MMORPG, EZStrategie, Aufbausimus,... die Liste könnte ich ewig weiter führen. Nur MOBAs haben mich nie wirklich fixen können. Aber die Geschmäcker sind halt verschieden. Wenn ihr Interesse habt dürft ihr mich gerne adden. Bei Twitch bin ich auch zu unterschiedlichen Zeiten unterwegs und würde mich über einen follow freuen. Twitch: Garfield2808 Steam : Chris2808 Origin: chris28081 GuildWars: christian.5724 XBOX: Garfield288

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